<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://resonance.rusff.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>resonance</title>
		<link>https://resonance.rusff.me/</link>
		<description>resonance</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Tue, 29 Sep 2026 00:21:23 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>гостевая</title>
			<link>https://resonance.rusff.me/viewtopic.php?pid=573#p573</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;#p569,Фурм-фурм написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Я думала-думала и придумала себе твина&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;а мы его взяли и положили бережно&amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://forumstatic.ru/files/001a/19/3b/12761.png&quot; alt=&quot;smalimg&quot; title=&quot;smalimg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (безвольное животное)</author>
			<pubDate>Tue, 29 Sep 2026 00:21:23 +0300</pubDate>
			<guid>https://resonance.rusff.me/viewtopic.php?pid=573#p573</guid>
		</item>
		<item>
			<title>рекламная пауза</title>
			<link>https://resonance.rusff.me/viewtopic.php?pid=490#p490</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://imagiart.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/a9/31/2/964692.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/a9/31/2/964692.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ambassador)</author>
			<pubDate>Mon, 28 Sep 2026 23:42:52 +0300</pubDate>
			<guid>https://resonance.rusff.me/viewtopic.php?pid=490#p490</guid>
		</item>
		<item>
			<title>хотим видеть</title>
			<link>https://resonance.rusff.me/viewtopic.php?pid=266#p266</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/cd/71/4/476996.gif&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/cd/71/4/476996.gif&quot; /&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/cd/71/4/715471.gif&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/cd/71/4/715471.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: AlegreyaSansSCRegular&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;henry cavill&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;зай, покажи часики, а то Афина боится попросить&lt;br /&gt;гефест?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (донни)</author>
			<pubDate>Mon, 28 Sep 2026 22:33:50 +0300</pubDate>
			<guid>https://resonance.rusff.me/viewtopic.php?pid=266#p266</guid>
		</item>
		<item>
			<title>короче говоря</title>
			<link>https://resonance.rusff.me/viewtopic.php?pid=77#p77</link>
			<description>&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 35em&quot;&gt;&lt;pre&gt;&amp;lt;!--HTML--&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;html_main--wrapper news-theme&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;html_main--inner&amp;quot;&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;news-icon&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;https://upforme.ru/uploads/001c/cd/71/2/t950436.gif&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;news-title&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;span&amp;gt;новости 01&amp;lt;/span&amp;gt;
&amp;lt;span&amp;gt;от коалы&amp;lt;/span&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;

&amp;lt;p&amp;gt;
ну, шо... МЫ ОТКРЫЛИ ТЕСТ!!! &amp;lt;img class=&amp;quot;smalimg&amp;quot; src=&amp;quot;http://i.imgur.com/qQtmwpa.gif&amp;quot;&amp;gt; и я, если честно, до сих пор не совсем верю, что наконец-то могу это написать, потому что последние недели состояли примерно из матчасти, кодов, еще матчасти, &amp;quot;а давайте переделаем&amp;quot;, &amp;quot;нет, верните как было&amp;quot; и бесконечного количества открытых вкладок - Я НЕМНОЗЕЦЬКА УМЕР &amp;lt;img class=&amp;quot;smalimg&amp;quot; src=&amp;quot;http://i.imgur.com/R25AA3w.gif&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;

&amp;lt;p&amp;gt;
НО ВОТ МЫ ЗДЕСЬ - &amp;lt;b&amp;gt;RESONANCE ОФИЦИАЛЬНО ОТКРЫТ&amp;lt;/b&amp;gt;, и от этого очень боязно, но, надеюсь, что мы вам понравимся &amp;lt;img class=&amp;quot;smalimg&amp;quot; src=&amp;quot;https://forumstatic.ru/files/001a/19/3b/73401.png&amp;quot;&amp;gt; очень хочется, чтобы теперь все это наконец-то начало жить не только на закрытом рабочем тесте и в наших головах, но и в игре!
&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;
&amp;#10024; если вы пока не понимаете, куда бежать - &amp;lt;b&amp;gt;НЕ ПАНИКУЕМ!&amp;lt;/b&amp;gt; за вас буду паниковать я &amp;lt;img class=&amp;quot;smalimg&amp;quot; src=&amp;quot;http://i.imgur.com/6hSVUJC.gif&amp;quot;&amp;gt; а вам для начала советуем заглянуть в &amp;lt;a href=&amp;quot;https://resonance.rusff.me/viewtopic.php?id=11#p18&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;сюжет и хронологию&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;, а потом пройтись по &amp;lt;a href=&amp;quot;https://resonance.rusff.me/viewtopic.php?id=9#p15&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;расам&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;: там можно посмотреть, кто вообще водится в нашем Нью-Йорке и кого можно принести в игру.
&amp;lt;/p&amp;gt;

&amp;lt;p&amp;gt;
&amp;#10024; еще очень советуем не проходить мимо &amp;lt;a href=&amp;quot;https://resonance.rusff.me/viewtopic.php?id=8#p14&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;правил и фака&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt; - там мы собрали ответы на основные вопросы по миру, персонажам и регистрации, так что есть хороший шанс, что нужный ответ уже лежит там и ждет вас. а если нет - всегда можно прийти в &amp;lt;a href=&amp;quot;https://resonance.rusff.me/viewtopic.php?id=7#p13&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;гостевую&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt; и спросить нас &amp;lt;img class=&amp;quot;smalimg&amp;quot; src=&amp;quot;http://i.imgur.com/gtO3k5Y.png&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;

&amp;lt;p&amp;gt;
&amp;#10024; и вас уже ждут &amp;lt;a href=&amp;quot;https://resonance.rusff.me/viewtopic.php?id=29&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;БЕСПРОИГРЫШНАЯ ЛОТЕРЕЯ&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;, &amp;lt;a href=&amp;quot;https://resonance.rusff.me/viewtopic.php?id=14&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;бинго&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt; и &amp;lt;a href=&amp;quot;https://resonance.rusff.me/viewtopic.php?id=15&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;пазлы&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;! можно немного поразвлекаться между чтением матчасти, а заодно заработать первые приятности и что-нибудь утащить себе еще до того, как вы успеете толком обжиться.
&amp;lt;/p&amp;gt;

&amp;lt;p&amp;gt;
&amp;#10024; в ближайшее время будем постепенно добавлять всякие штуки, запускать новые активности и рассказывать обо всем новом здесь, а вы пока &amp;lt;b&amp;gt;РЕГИСТРИРУЙТЕСЬ&amp;lt;/b&amp;gt;!
&amp;lt;/p&amp;gt;

&amp;lt;p&amp;gt;
короче... ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ НА &amp;lt;b&amp;gt;RESONANCE&amp;lt;/b&amp;gt;!
&amp;lt;/p&amp;gt;

&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;[hideprofile]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (sugar koala)</author>
			<pubDate>Mon, 28 Sep 2026 19:28:08 +0300</pubDate>
			<guid>https://resonance.rusff.me/viewtopic.php?pid=77#p77</guid>
		</item>
		<item>
			<title>сюжет + хронология</title>
			<link>https://resonance.rusff.me/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;[hideprofile] &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 35em&quot;&gt;&lt;pre&gt;  &amp;lt;!--HTML--&amp;gt;

&amp;lt;style&amp;gt;
.res-scroll {
    height: 570px;
    overflow-y: auto;
    overflow-x: hidden;
    box-sizing: border-box;
    padding-right: 12px;

    scrollbar-width: thin;
    scrollbar-color: transparent transparent;
}

.res-scroll:hover {
    scrollbar-color: rgba(69, 105, 109, .75) transparent;
}

.res-scroll::-webkit-scrollbar {
    width: 5px;
}

.res-scroll::-webkit-scrollbar-track {
    background: transparent;
}

.res-scroll::-webkit-scrollbar-thumb {
    background: transparent;
    border-radius: 10px;
}

.res-scroll:hover::-webkit-scrollbar-thumb {
    background: rgba(69, 105, 109, .75);
}

.res-scroll:hover::-webkit-scrollbar-thumb:hover {
    background: rgba(69, 105, 109, 1);
}
&amp;lt;/style&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;html_main--wrapper tabs&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;html_main--inner&amp;quot;&amp;gt;

&amp;lt;ul class=&amp;quot;tabs--buttons&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;li class=&amp;quot;tabs-button active&amp;quot; data-id=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;сюжет&amp;lt;/li&amp;gt;
&amp;lt;li class=&amp;quot;tabs-button&amp;quot; data-id=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;хронология&amp;lt;/li&amp;gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;tabs-content-wrap&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tabs-content-inner&amp;quot;&amp;gt;


&amp;lt;!-- СЮЖЕТ --&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;tab-slide active&amp;quot; data-id=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;section class=&amp;quot;res-scroll&amp;quot;&amp;gt;

&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:20px;&amp;quot;&amp;gt;EPISODE 1&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;quot;RESONANCE&amp;quot;
&amp;lt;/div&amp;gt;

&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; margin-top:18px;&amp;quot;&amp;gt;
Люди привыкли думать, что &amp;lt;i&amp;gt;боги&amp;lt;/i&amp;gt; исчезли тогда, когда в них перестали верить.&amp;lt;br&amp;gt;
На самом деле, они никогда никуда не уходили.
&amp;lt;/div&amp;gt;

&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; margin-top:22px;&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:20px;&amp;quot;&amp;gt;T H E N&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;

&amp;lt;p&amp;gt;Тысячи лет назад мир выглядел иначе - магия была сильнее, граница между человеческим и сверхъестественным - тоньше, а существа, которые позднее остались только в мифах и сказках - существовали рядом с людьми куда более открыто. Боги вмешивались в войны, заключали договоры, создавали чудовищ и проклятия, выбирая любимцев и требуя поклонения. Ведьмы обращались к силам, которые сегодня практически забыты, древние линии существ создавали собственные государства и культы, а первые охотники уже тогда пытались удержать равновесие между двумя мирами.&amp;lt;/p&amp;gt;

&amp;lt;p&amp;gt;Но однажды появилось нечто, перед чем оказались равны и люди, и существа, и сами боги. Сегодня никто не знает, что именно произошло - большая часть записей была уничтожена, оставшиеся противоречат друг другу, а свидетели умерли задолго до появления современного мира. Известно лишь одно: остановить угрозу обычным способом оказалось невозможно. &amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;И тогда враги впервые объединились.&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt; Боги, ведьмы, древние существа и посвященные люди создали печать, наложенную не на одно существо или место, а на сам сверхъестественный порядок мира - она стала одновременно тюрьмой и замком: то, что должно было остаться по другую сторону, оказалось заперто, а доступ мира к магии был намеренно ослаблен.&amp;lt;/p&amp;gt;

&amp;lt;p&amp;gt;Цена оказалась выше, чем ожидали. Боги потеряли связь со своей природой - их сущности не исчезли, но оказались заключены в бесконечный цикл смертных перерождений. Они рождались людьми, взрослели, любили, старели и умирали, не помня ни своих имен, ни прежних жизней. Оборотни, вампиры, другие существа сохранились, но тоже стали слабее - некоторые виды исчезли полностью, какие-то линии утратили прежние способности - к примеру, магия ведьм изменилась, древние артефакты перестали работать, а сверхъестественному миру пришлось научиться существовать в тени человеческого.&amp;lt;/p&amp;gt;

&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; margin-top:22px;&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:20px;&amp;quot;&amp;gt;N O W&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;

&amp;lt;p&amp;gt;Прошли тысячелетия. Мир менялся, границы государств стирались и возникали вновь, старые религии уступали место новым, а истории о существах, некогда ходивших среди людей, постепенно превращались в мифы, сказки и страшилки - человечество научилось объяснять практически все наукой и перестало искать чудовищ в темноте.&amp;lt;/p&amp;gt;

&amp;lt;p&amp;gt;И среди множества мест, где сверхъестественное никогда не исчезало окончательно, Нью-Йорк всегда занимал особое положение - еще задолго до того, как на этом месте появился современный город, здесь существовал древний разлом - участок мира, где граница между обычной реальностью и магией была тоньше - место, которое так или иначе притягивало сверхъестественное. С веками город рос вокруг него и вместе с городом рос его скрытый мир. Здесь появлялись ковены, вампирские кланы и стаи, сюда же переезжали охотники, исследователи и те, кто просто чувствовал себя здесь необъяснимо &amp;quot;дома&amp;quot;, чем где-либо еще. Одни знали о природе этого места больше, другие называли происходящее особенностью, а большинство никогда не задумывалось, почему Нью-Йорк снова и снова становился точкой пересечения чужих историй.&amp;lt;/p&amp;gt;

&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; margin:18px 0;&amp;quot;&amp;gt;
Разлом существовал всегда.&amp;lt;br&amp;gt;
И тысячи лет оставался стабильным.
&amp;lt;/div&amp;gt;

&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;До сих пор.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; В начале 2026-го года что-то изменилось - ведьмы почувствовали изменения в поведении магии, старые ритуалы начали давать результаты, которых не давали многие поколения. Некоторые охотничьи артефакты впервые за столетия отозвались на прикосновение владельцев. Духи стали появляться чаще, а существа начали замечать странные изменения собственной природы. В Нью-Йорке это ощущается сильнее всего - то, что раньше было лишь фоном, начало становиться все громче. А затем был поврежден один из узлов древней печати.&amp;lt;/p&amp;gt;

&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; margin:18px 0;&amp;quot;&amp;gt;
Никто не знает, кто сделал это первым.&amp;lt;br&amp;gt;
Возможно, кто-то искал силу.&amp;lt;br&amp;gt;
Возможно - знания.
&amp;lt;/div&amp;gt;

&amp;lt;p&amp;gt;Возможно, человек даже не понимал, к чему прикасается, но после тысячелетий абсолютной тишины что-то по ту сторону печати впервые получило возможность &amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;ответить&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;. И мир ответил вместе с ним - одни начали видеть одинаковые сны, другие просыпались с чужими именами на языке. Кто-то узнавал улицу, на которой никогда прежде не был, а кто-то смотрел на незнакомца и совершенно точно знал, что когда-то любил его или ненавидел, или убил. Память возвращается не как законченная история, а отдельными фрагментами, а вместе с ней постепенно возвращается и сила. &amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Боги начали пробуждаться.&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt; Не все одновременно и не одинаково - кто-то пока видел только сны и списывал их на стресс, кто-то уже вспомнил несколько прошлых жизней, но пока не дошел до главной - той, что открывает истинную суть. У некоторых впервые проявлялось нечто, чему невозможно было найти рациональное объяснение, но прежнего могущества пока нет ни у кого.&amp;lt;/p&amp;gt;

&amp;lt;p&amp;gt;Но разрушение печати усиливает весь сверхъестественный мир. Вампирам становится сложнее игнорировать древние инстинкты, оборотням - контролировать превращение и сила, дарованная природой, ощущается больше, ведьмам открываются давно утраченные способы взаимодействия с магией. Даже некоторые обычные люди начинают видеть духов, чувствовать чужое присутствие и видеть сны, которые сбываются. Примерно в это же время появляется и другое явление - среди людей, ведьм, охотников, оборотней и вампиров находятся те, кто внезапно получает силу, которой прежде не обладал. У каждого она может проявляться по-разному, но ее природа всегда ощущается одинаково - тяжелая, темная и разрушительная, словно чуждая всему живому магия и чем чаще ей пользуются, тем заметнее становится цена. Таких начинают называть &amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;одержимыми&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;, хотя никто пока не знает, чем именно они одержимы и откуда берется эта сила.&amp;lt;/p&amp;gt;

&amp;lt;p&amp;gt;А Нью-Йорк усиливает все это в несколько раз.&amp;lt;br&amp;gt;
Разлом под городом словно отвечает на происходящее.&amp;lt;/p&amp;gt;

&amp;lt;p&amp;gt;Сверхъестественное сообщество быстро находит название происходящему - &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;резонанс.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; И пока одни пытаются понять, как остановить его, другие видят в разрушении печати возможность: вернуть утраченную силу, перестать скрываться, возродить древний порядок или, наоборот, уничтожить сверхъестественное окончательно. Одни считают печать клеткой, в которой мир провел слишком много тысячелетий. Другие уверены, что ее разрушение станет катастрофой. Третьи готовы использовать происходящее ради собственных целей, не интересуясь ни прошлым, ни будущим.&amp;lt;/p&amp;gt;

&amp;lt;p&amp;gt;Пока никто из них не знает всей правды: что когда-то враги объединились не друг против друга - они объединились против &amp;lt;i&amp;gt;него&amp;lt;/i&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;
И теперь, спустя тысячи лет, узлы древней тюрьмы один за другим начинают слабеть.&amp;lt;/p&amp;gt;

&amp;lt;/section&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;


&amp;lt;!-- ХРОНОЛОГИЯ --&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;tab-slide&amp;quot; data-id=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;section class=&amp;quot;res-scroll&amp;quot;&amp;gt;

&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:20px;&amp;quot;&amp;gt;TIMELINE&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;

&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; margin:12px 0 22px;&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:13px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;время в игре:&amp;lt;/b&amp;gt; осень 2026-го&amp;lt;/span&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;

&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;ЭПОХА ПЕРВЫХ&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;

&amp;lt;p&amp;gt;Боги свободно вмешиваются в человеческий мир и постепенно меняют его под себя. Одни даруют избранным людям способность обращаться к магии - так появляются первые ведьмы и ведьмаки. Другие создают охотников, усиливая человеческую кровь, тело и восприятие так, чтобы те могли противостоять существам, нарушающим установленные границы (даже богам). Сами люди при этом далеко не всегда остаются пассивной частью чужой истории - вокруг богов возникают первые крупные государства, религии и культы, правители заключают с ними союзы, используют их покровительство для укрепления собственной власти или, наоборот, пытаются освободиться от прямого божественного влияния.&amp;lt;/p&amp;gt;

&amp;lt;p&amp;gt;В те же века возникают первые линии вампиров, оборотней и других существ — как результат божественных даров, проклятий, сделок или наказаний. Единого происхождения у большинства видов нет: &amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;похожие существа появляются в разных частях мира и независимо друг от друга.&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;

&amp;lt;p&amp;gt;Наряду с ними мир населяют и другие создания - духи, призраки, порождения проклятий, чудовища и сущности, которые не образуют собственных обществ и далеко не всегда обладают человеческим разумом. Одни появляются благодаря магии или божественному вмешательству, другие существуют столько же, сколько существует сам мир, а происхождение некоторых не знает уже никто. Именно они со временем становятся основной добычей охотников: их задача заключалась, прежде всего, в поиске и устранении того, что представляет непосредственную опасность для людей.&amp;lt;/p&amp;gt;

&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;ЭПОХА ДРЕВНИХ ЦАРСТВ&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;

&amp;lt;p&amp;gt;Созданные богами постепенно перестают быть лишь продолжением их воли - ведьмы образуют ковены и собственные традиции, охотничьи семьи передают дар потомкам, древние линии существ создают кланы, стаи и территории. Одни продолжают служить своим создателям, другие разрывают прежние связи. Вместе с этим начинаются первые войны между пантеонами, их последователями и существами, которые больше не желают быть чьей-либо собственностью. Человеческие государства тоже учатся существовать внутри этого порядка: заключают договоры с ковенами и кланами, нанимают охотников, объявляют одних существ своими покровителями, других - врагами, а иногда сами втягивают сверхъестественных в войны, которые изначально не имели к ним никакого отношения.&amp;lt;/p&amp;gt;

&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;ВОЙНЫ ПАНТЕОНОВ&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;

&amp;lt;p&amp;gt;Божественные конфликты охватывают разные части мира и постепенно втягивают в себя почти всех. Ведьмы и ведбмаки оказываются по разные стороны войн, охотники получают противоречащие друг другу приказы, древние кланы заключают союзы то с богами, то друг с другом. Появляются первые попытки установить общие правила: не уничтожать целые человеческие поселения ради чужих войн, не истреблять древние линии полностью, не превращать человеческий мир в поле бесконечного божественного конфликта. Работают эти договоренности, будем откровенны, так себе. При этом постепенно меняется и само положение людей: человеческие правители все чаще используют союзы с богами и существами в собственных политических интересах, а некоторые конфликты, позднее вошедшие в историю как божественные, на самом деле, начинаются именно с человеческих амбиций.&amp;lt;/p&amp;gt;

&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;ДРЕВНЯЯ КАТАСТРОФА&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;

&amp;lt;p&amp;gt;Появляется угроза, перед которой прежние войны впервые теряют значение - боги, ведьмы, охотники, существа и посвященные люди объединяются и создают печать, изменившую сверхъестественный порядок мира. После этого начинается совершенно новая эпоха.&amp;lt;/p&amp;gt;

&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;ПЕРВЫЕ СТОЛЕТИЯ ПОСЛЕ ПЕЧАТИ&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;

&amp;lt;p&amp;gt;Магия ослабевает, боги исчезают из прежней системы власти, а созданные ими расы впервые остаются фактически предоставленными самим себе - начинается борьба за уцелевшие источники силы, артефакты, территории и знания. Многие древние сообщества распадаются, другие быстро приспосабливаются. Постепенно правда о том, что произошло с миром, превращается сначала в семейную историю, затем - в легенду. Человеческий мир тем временем впервые начинает развиваться практически без постоянного присутствия богов: меняются государства и религии, старые события получают новые объяснения, а реальные встречи с мистикой настолько плотно смешиваются с преданиями, что спустя несколько поколений уже невозможно понять, где заканчивается история и начинается миф.&amp;lt;/p&amp;gt;

&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;VII-XI ВЕКА - ВОЙНЫ ПЕРВОРОДНЫХ&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;

&amp;lt;p&amp;gt;По Европе, Азии и Ближнему Востоку вспыхивают конфликты между древними вампирскими кланами, стаями и охотничьими семьями. Причины меняются - от территорий до банальной мести, но человеческие жертвы становятся слишком многочисленными, потому постепенно появляется негласный принцип: внутренние войны сверхъестественного не должны становиться войнами человеческого мира. Для самих людей последствия этих конфликтов постепенно превращаются в истории о чудовищах, проклятых землях, ночных нападениях и исчезновениях, а отдельные человеческие правители и влиятельные семьи, знающие чуть больше остальных, продолжают тайно заключать соглашения с ковенами, кланами и охотниками. При этом далеко не все подобные истории рождаются из конфликтов разумных рас - охотники продолжают сталкиваться с духами, проклятыми сущностями и иной нечистью, которая никогда не была частью их договоров и войн.&amp;lt;/p&amp;gt;

&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;XIII ВЕК - ПЕРВЫЙ КОНКЛАВ&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;

&amp;lt;p&amp;gt;После серии конфликтов несколько ковенов, охотничьих семей и древних линий существ впервые собираются на нейтральной территории и пытаются установить правила взаимодействия. Единого закона для всего сверхъестественного мира так и не возникает, но появляется система локальных соглашений, нейтральных территорий и наказаний за действия, способные привести к массовому раскрытию мистики. К этому времени растущие города, государства и религиозные институты делают сохранение тайны все более важным: случай, который раньше остался бы местной страшной историей, теперь способен вызвать организованное расследование, преследование или военный ответ со стороны людей.&amp;lt;/p&amp;gt;

&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;XV-XVII ВЕКА - ВРЕМЯ ПРЕСЛЕДОВАНИЙ&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;

&amp;lt;p&amp;gt;Человеческая охота на ведьм превращает любое открытое проявление магии/мистики в угрозу. Большинство обвиненных не имеет отношения к настоящему сверхъестественному миру, но реальные ковены начинают уничтожать архивы, менять имена и уходить глубже в подполье. Часть охотников даже помогает им скрываться, а другие - используют происходящее для расправы со всем, что считают нечеловеческим. Именно в это время раскол среди охотников становится окончательным. Распространение печатных текстов создает новую проблему: слухи и свидетельства больше не исчезают вместе с очевидцами, а потому сверхъестественному приходится следить уже не только за тем, кто что видел, но и за тем, какие записи могут пережить своих авторов и однажды попасть не в те руки.&amp;lt;/p&amp;gt;

&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;XVII-XIX ВЕКА - НОВЫЙ МИР&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;

&amp;lt;p&amp;gt;Массовая миграция людей переносит старые сверхъестественные линии через океан. Вместе с ними в Америке появляются европейские ковены, охотничьи семьи, вампирские кланы и стаи, которые сталкиваются с уже существующими там традициями и существами. Старые правила приходится переписывать, а Нью-Йорк постепенно становится одним из крупнейших центров сверхъестественного мира, но далеко не единственным: собственные сильные сообщества формируются в Лондоне, Париже, Стамбуле, Каире, Мехико, Новом Орлеане, Праге и десятках других городов. Человеческая колонизация, торговля, войны и стремительный рост городов одновременно уничтожают старые границы сверхъестественных территорий и создают новые: сообщества, которые веками могли никогда не пересекаться, внезапно оказываются соседями, а существа все чаще вынуждены приспосабливаться уже не только друг к другу, но и к постоянно меняющемуся человеческому миру.&amp;lt;/p&amp;gt;

&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;1894 ГОД - ВЕНСКИЙ ИНЦИДЕНТ&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;

&amp;lt;p&amp;gt;Открытый конфликт между охотниками и одним из древних вампирских кланов заканчивается десятками погибших, и большим количеством свидетелей. Впервые сразу несколько европейских сообществ совместно уничтожают доказательства произошедшего и создают единую версию для человеческих властей. Позже именно этот случай начинают считать началом современного подхода к сохранению общей тайны. Массовая пресса и фотографии впервые показывают, что прежних способов уже недостаточно: теперь мало заставить молчать очевидцев - необходимо контролировать и ту версию событий, которую получит человеческое общество.&amp;lt;/p&amp;gt;

&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;1918-1920 ГОДЫ - ГОДЫ ГОЛОДА&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;

&amp;lt;p&amp;gt;Война, эпидемии и массовая смертность нарушают привычный порядок сверхъестественного мира. Вампирские кланы борются за территории кормления, духи становятся значительно активнее из-за количества смертей, часть ковенов использует запрещенную магию в попытках остановить последствия человеческих конфликтов. Охотники впервые массово сотрудничают с теми существами, против которых еще поколение назад воевали (особенно, с ведьмами). Для обычных людей все это остается частью общей катастрофы, но именно больницы, морги, лагеря беженцев и разрушенные города становятся местами, где особенно часто фиксируют необъяснимое, а отдельные врачи, военные и исследователи впервые начинают систематически собирать случаи, которые не укладываются ни в течение болезней, ни в последствия войны.&amp;lt;/p&amp;gt;

&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;1940-1945 ГОДЫ&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;

&amp;lt;p&amp;gt;Мировая война затрагивает и скрытый мир - кланы, ковены, стаи и охотничьи семьи оказываются разделены политическими границами и человеческими конфликтами. Позднее большинство сверхъестественных сообществ старается уничтожить сведения о собственном участии в войне, и многие события этого периода до сих пор остаются предметом споров. Одновременно сама человеческая война создает беспрецедентное количество точек соприкосновения двух миров: армии, разведки и государственные ведомства разных стран получают сообщения об аномальных происшествиях, находят неизвестные артефакты и пытаются проверить слухи о сверхъестественном на практике. Большинство подобных материалов позднее исчезает, уничтожается или остается в закрытых архивах.&amp;lt;/p&amp;gt;

&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;1966-1970 ГОДЫ - ТИХИЕ ВОЙНЫ&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;

&amp;lt;p&amp;gt;В разных странах одновременно усиливаются радикальные охотничьи движения, считающие любые соглашения с существами предательством. Ответные нападения превращают отдельные конфликты в настоящие скрытые войны, а рост телевидения, крупных городов и международной прессы делает их последствия заметнее. Исчезновения, странные убийства и необъяснимые происшествия попадают в новости разных стран, и хотя общей связи между ними никто не видит, отдельные журналисты, следователи и исследователи впервые начинают замечать повторяющиеся детали. Именно после этого сотрудничество между умеренными охотниками, ведьмами и существами постепенно становится частью нового порядка.&amp;lt;/p&amp;gt;

&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;1974–1978 - ВОЙНА ЗА НЬЮ-ЙОРК&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;

&amp;lt;p&amp;gt;Несколько вампирских кланов и стай оборотней начинают передел территорий, в который постепенно втягиваются ведьмы и охотники. После нескольких лет скрытой войны заключается соглашение, определившее современное распределение влияния и нейтральные зоны.&amp;lt;/p&amp;gt;

&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;1986 ГОД - НОЧЬ ТРЕХ ЛУН&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;

&amp;lt;p&amp;gt;Сразу в нескольких странах фиксируются случаи неконтролируемых превращений оборотней (причем, они не контролируют себя), не связанные ни с одной известной причиной. События продолжаются всего одну ночь, но экстренные службы получают сотни сообщений о нападениях животных, необычных звуках и огромных волков. Каждый случай закрывают отдельно, поэтому человеческий мир так и не замечает, что все эти &amp;quot;нпадения животных&amp;quot; произошли практически одновременно. Причину не находят до сих пор, а разные стаи считают случившееся то проклятием, то редкой природной аномалией, то следствием давно утраченной магии.&amp;lt;/p&amp;gt;

&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;1999 ГОД - ПРАЖСКИЙ СБОЙ&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;

&amp;lt;p&amp;gt;Во время конфликта двух ковенов магия выходит из-под контроля и на несколько часов становится видимой для сотен обычных людей. Случай объясняют массовой галлюцинацией после химического выброса. Большая часть записей исчезает, но несколько фотографий продолжают появляться в интернете до сих пор, а часть свидетелей так и не принимает официальную версию. Вокруг произошедшего возникает небольшое сообщество обычных людей, которые собирают показания, фотографии и документы, даже не подозревая, насколько близко подошли к реальному объяснению.&amp;lt;/p&amp;gt;

&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;2005-2020 ГОДЫ - ЭПОХА ЦИФРОВЫХ СВИДЕТЕЛЕЙ&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;

&amp;lt;p&amp;gt;Телефоны, камеры наблюдения и социальные сети делают сохранение тайны значительно сложнее. Видео превращений, магических вспышек, странных существ и необъяснимых нападений регулярно появляются в сети. Большинство тонет среди постановок, фейков и городских легенд - иногда сверхъестественным сообществам приходится этому немного помогать. При этом привычная работа охотников никуда не исчезает - призраки, проклятые сущности, агрессивные духи и другая нечисть по-прежнему становятся причиной исчезновений, смертей и происшествий, которые человеческий мир объясняет несчастными случаями, преступлениями или очередными городскими легендами. Одновременно вокруг необъяснимого возникает целая человеческая культура: форумы, каналы на ютуб, подкасты, архивы исчезновений и городские исследователи собирают реальные свидетельства вперемешку с тысячами подделок, и в какой-то момент именно огромное количество фальшивой мистики становится одним из лучших способов спрятать настоящую.&amp;lt;/p&amp;gt;

&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;2017 ГОД - НЬЮ-ЙОРКСКИЙ ИНЦИДЕНТ&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;

&amp;lt;p&amp;gt;Столкновение нескольких существ в Куинсе снимают десятки очевидцев - видео распространяются быстрее, чем их успевают удалить. Для людей все заканчивается версией о массовой драке под воздействием неизвестного вещества, хотя несколько очевидцев продолжают настаивать, что происходило нечто совершенно другое, а копии удаленных записей еще долго переходят из рук в руки и появляются на закрытых форумах. Для сверхъестественного Нью-Йорка - созданием постоянного канала связи между крупнейшими ковенами, кланами, стаями и частью охотников на случай угрозы раскрытия.&amp;lt;/p&amp;gt;

&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;2021-2025 ГОДЫ&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;

&amp;lt;p&amp;gt;Скрытый мир продолжает жить собственными конфликтами: вампирские кланы борются за влияние, стаи - за территории, ковены - за старые места силы, радикальные охотники требуют отказаться от любых соглашений с существами. Параллельно в разных странах начинают фиксироваться небольшие аномалии: давно исчезнувшие духи возвращаются, древние артефакты ведут себя нестабильно, некоторые ритуалы неожиданно работают иначе. Каждый случай по отдельности выглядит случайностью. Для людей происходящее тоже пока остается набором несвязанных странностей - необычных нападений, массовых кошмаров, исчезновений, городских легенд и сомнительных видео, но журналисты, исследователи, врачи и просто пользователи интернета постепенно начинают сопоставлять случаи из разных стран и находить совпадения там, где раньше никто их не искал. Меняется и поведение той нечисти, с которой охотники привыкли иметь дело веками: существа появляются там, где их давно не встречали, духи становятся активнее, старые проклятия неожиданно возвращаются, а некоторые виды, считавшиеся практически исчезнувшими, появляются вновь.&amp;lt;/p&amp;gt;

&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;НАЧАЛО 2026-ГО ГОДА&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;

&amp;lt;p&amp;gt;Изменения происходят все чаще, чтобы их игнорировать - сверхъестественные сообщества по всему миру замечают усиление магии и собственной природы, однако сильнее всего происходящее проявляется в Нью-Йорке - городе, выросшем над древним разломом. Перемены начинают затрагивать и обычных людей, прежде никак не связанных с мистикой: кто-то впервые видит духов, кто-то чувствует присутствие чего-то невидимого, кому-то снятся события, которые позднее действительно происходят. Врачи называют это стрессом, психологи - массовой тревожностью. Особенно заметно меняется поведение неразумных и враждебных существ - привычные способы охоты работают хуже, некоторые из них становятся сильнее или агрессивнее, а охотники все чаще сталкиваются с тем, чего раньше не встречали вовсе.&amp;lt;/p&amp;gt;

&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;ВЕСНА 2026-ГО ГОДА&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;

&amp;lt;p&amp;gt;Повреждается один из узлов древней печати. Почти никто не понимает, что именно произошло и почему последствия начинают распространяться далеко за пределы одного города. Для человеческого мира это выглядит серией совершенно разных происшествий - аварий, исчезновений, вспышек массовой паники, странных повреждений зданий и записей с камер, которым полиция, пресса и специалисты каждый раз находят отдельное рациональное объяснение.&amp;lt;/p&amp;gt;

&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;ЛЕТО 2026-ГО ГОДА&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;

&amp;lt;p&amp;gt;Появляются первые случаи пробуждения богов, которые все еще не помнят своей сущности, но вспоминают прошлые человеческие жизни и сталкиваются с первыми пробуждениями собственной силы. Одновременно по всему миру растет количество аномалий, духов, неконтролируемых проявлений магии и происшествий, которые уже невозможно объяснить только обычными конфликтами сверхъестественных рас. Растет и количество людей, случайно столкнувшихся с правдой: журналисты продолжают расследования, врачи замечают одинаковые странности у никак не связанных пациентов, полицейские получают дела, в которых много невозможных деталей, а обычные свидетели впервые начинают находить друг друга через интернет.&amp;lt;/p&amp;gt;

&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;ИЮЛЬ 2026-ГО ГОДА - НОВАЯ ВОЙНА ЗА ТЕРРИТОРИИ&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;

&amp;lt;p&amp;gt;Между несколькими вампирскими кланами и стаями оборотней назревает новая война за территорию. Старые границы влияния, десятилетиями державшиеся на договоренностях, начинают рушиться: вампиры пытаются расширить свои зоны контроля, а оборотни отказываются уступать земли, которые их стаи считают своими поколениями. Пока конфликт ограничивается угрозами, нападениями и отдельными стычками, но обе стороны уже готовятся к тому, что миром это не закончится.&amp;lt;/p&amp;gt;

&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;КОНЕЦ ЛЕТА 2026-ГО ГОДА&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;

&amp;lt;p&amp;gt;Среди людей, ведьм, охотников и существ появляются носители неизвестной темной силы. Случаи не связаны ни географией, ни происхождением, а сама сила не похожа ни на одну привычную форму магии - их начинают называть &amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;одержимыми&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;. Особенно тревожным для сверхъестественного мира становится то, что среди них оказываются совершенно обычные люди, прежде не обладавшие ни магией, ни измененной природой: привычная граница между теми, кто рожден частью скрытого мира, и теми, кто всегда находился за его пределами, впервые начинает размываться.&amp;lt;/p&amp;gt;

&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;ОСЕНЬ 2026-ГО ГОДА&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;

&amp;lt;p&amp;gt;Для происходящего закрепляется название &amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;резонанс&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;. Он ощущается по всему миру, но именно в Нью-Йорке достигает наибольшей силы. Старые войны, союзы и противостояния никуда не исчезают - теперь они просто существуют в мире, который начинает меняться значительно быстрее, чем кто-либо способен понять. Большинство людей по-прежнему ничего не знает, но свидетельств становится все больше: кто-то ищет рациональное объяснение, кто-то охотится за сенсацией, кто-то пытается заработать на происходящем, кто-то начинает верить собственным глазам, а кто-то впервые задается вопросом, сколько городских легенд, на самом деле, никогда не были легендами.&amp;lt;/p&amp;gt;

&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;ОКТЯБРЬ 2026-ГО - СЕРИЯ РИТУАЛЬНЫХ УБИЙСТВ&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;

&amp;lt;p&amp;gt;За последние недели в разных районах Нью-Йорка находят несколько тел со следами ритуального воздействия. Связь между жертвами пока не установлена, символы на местах преступлений не удается уверенно отнести ни к одному ищвестному культу. Полиция ведет расследование как серию связанных убийств, позже к делу подключается ФБР. Для следователей происходящее пока остается делом о возможном культе или серийном убийце с выраженной ритуальной составляющей. В сверхъестественном мире охотники подозревают ведьм: характер повреждений и следы магии слишком хорошо укладываются в эту теорию. Ковены причастность отрицают и утверждают, что использованные символы им незнакомы. Кто действительно стоит за убийствами — пока неизвестно.&amp;lt;/p&amp;gt;

&amp;lt;/section&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;


&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;

&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;

 &lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (godless)</author>
			<pubDate>Sun, 27 Sep 2026 18:01:52 +0300</pubDate>
			<guid>https://resonance.rusff.me/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>бестиарий</title>
			<link>https://resonance.rusff.me/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 35em&quot;&gt;&lt;pre&gt;&amp;lt;!--HTML--&amp;gt;
&amp;lt;style&amp;gt;
.res-scroll {
    height: 570px;
    overflow-y: auto;
    overflow-x: hidden;
    box-sizing: border-box;
    padding-right: 12px;
    scrollbar-width: thin;
    scrollbar-color: transparent transparent;
}
.res-scroll:hover { scrollbar-color: rgba(69, 105, 109, .75) transparent; }
.res-scroll::-webkit-scrollbar { width: 5px; }
.res-scroll::-webkit-scrollbar-track { background: transparent; }
.res-scroll::-webkit-scrollbar-thumb { background: transparent; border-radius: 10px; }
.res-scroll:hover::-webkit-scrollbar-thumb { background: rgba(69, 105, 109, .75); }
.res-scroll:hover::-webkit-scrollbar-thumb:hover { background: rgba(69, 105, 109, 1); }

/* Полная информация: не плашка, а аккуратная текстовая ссылка */
details.lore-full {
    margin: 2px 0 8px !important;
    padding: 0 !important;
    border: 0 !important;
    outline: 0 !important;
    box-shadow: none !important;
    background: transparent !important;
    font-family: inherit !important;
}
details.lore-full &amp;gt; summary {
    display: table !important;
    position: relative;
    margin: 1px auto 8px !important;
    padding: 0 0 2px 14px !important;
    cursor: pointer;
    list-style: none !important;
    border: 0 !important;
    outline: 0 !important;
    box-shadow: none !important;
    background: transparent !important;
    color: rgba(44, 55, 53, .72) !important;
    font-size: 10.5px !important;
    line-height: 1.35 !important;
    font-weight: 400 !important;
    font-style: italic !important;
    letter-spacing: .25px !important;
    text-transform: lowercase !important;
}
details.lore-full &amp;gt; summary::-webkit-details-marker { display: none !important; }
details.lore-full &amp;gt; summary::marker { display: none !important; content: &amp;quot;&amp;quot; !important; }



.lore-full-content {
    font-family: Georgia, &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;, serif !important;
    margin: 0 !important;
    padding: 2px 0 8px !important;
    border: 0 !important;
    background: transparent !important;
}
.lore-full-content p {
    margin: 0 0 15px !important;
    padding: 0 !important;
    text-indent: 0 !important;
    line-height: 1.55 !important;
    text-align: justify !important;
}
.lore-section-title {
    display: block !important;
    margin: 28px 0 12px !important;
    padding: 0 !important;
    border: 0 !important;
    background: transparent !important;
    font-size: 15px !important;
    line-height: 1.35 !important;
    font-weight: 700 !important;
    letter-spacing: 0 !important;
    text-transform: uppercase !important;
    text-align: left !important;
}
.lore-important { 
    margin: 18px 0 !important;
    padding: 11px 14px !important;
    border: 0 !important;
    border-left: 3px solid rgba(69, 105, 109, .72) !important;
    background: rgba(69, 105, 109, .055) !important;
    line-height: 1.55 !important;
}
.lore-important strong,
.lore-important span {
    font-family: inherit !important;
    font-weight: 700 !important;
}

.quick-title { 
    margin: 6px 0 4px !important;
    padding: 0 !important;
    border: 0 !important;
    background: transparent !important;
    text-align: center !important;
    font-size: 18px !important;
    line-height: 1.3 !important;
    font-weight: 700 !important;
    letter-spacing: 0 !important;
}
.res-scroll &amp;gt; p {
    margin: 0 0 12px !important;
    padding: 0 !important;
    text-indent: 0 !important;
    line-height: 1.5 !important;
    text-align: justify !important;
}
.res-scroll &amp;gt; ul {
    margin: 10px 0 18px 18px !important;
    padding: 0 !important;
    list-style: disc outside !important;
}
.res-scroll &amp;gt; ul &amp;gt; li {
    display: list-item !important;
    margin: 0 0 6px !important;
    padding: 0 !important;
    text-indent: 0 !important;
    line-height: 1.48 !important;
    list-style: disc outside !important;
}
.quick-guide-table {
    width: 100% !important;
    margin: 18px 0 22px !important;
    border-collapse: separate !important;
    border-spacing: 0 !important;
}
.quick-guide-table td {
    width: 50% !important;
    vertical-align: top !important;
    padding: 4px 14px 4px 6px !important;
    text-indent: 0 !important;
    line-height: 1.5 !important;
}
.quick-guide-table td:first-child {
    padding-right: 20px !important;
}

.res-scroll,
.res-scroll p,
.res-scroll div,
.res-scroll span,
.res-scroll ul,
.res-scroll ol,
.res-scroll li,
.res-scroll table,
.res-scroll tbody,
.res-scroll tr,
.res-scroll td,
.res-scroll th,
.res-scroll strong,
.res-scroll b,
.res-scroll em,
.res-scroll i,
.res-scroll details,
.res-scroll summary { 
}

details.lore-full &amp;gt; summary:before {
    content: &amp;quot;&amp;quot; !important;
    position: absolute !important;
    left: 0 !important;
    top: 5px !important;
    width: 0 !important;
    height: 0 !important;
    border-top: 3px solid transparent !important;
    border-bottom: 3px solid transparent !important;
    border-left: 5px solid rgba(69, 105, 109, .78) !important;
    transform-origin: 2px 3px !important;
    transition: transform .16s ease !important;
}
details.lore-full[open] &amp;gt; summary:before {
    transform: rotate(90deg) !important;
}


.inheritance-table {
    width: 100% !important;
    margin: 18px 0 22px !important;
    border-collapse: collapse !important; 
}
.inheritance-table th,
.inheritance-table td {
    padding: 9px 10px !important;
    vertical-align: top !important;
    text-align: left !important;
    line-height: 1.45 !important;
    border-bottom: 1px solid rgba(69, 105, 109, .18) !important;
}
.inheritance-table th {
    font-weight: 700 !important;
}
.inheritance-table th:first-child,
.inheritance-table td:first-child {
    width: 38% !important;
}

&amp;lt;/style&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;html_main--wrapper tabs&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;html_main--inner&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;ul class=&amp;quot;tabs--buttons&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;li class=&amp;quot;tabs-button active&amp;quot; data-id=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;ведьмы&amp;lt;/li&amp;gt;
&amp;lt;li class=&amp;quot;tabs-button&amp;quot; data-id=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;охотники&amp;lt;/li&amp;gt;
&amp;lt;li class=&amp;quot;tabs-button&amp;quot; data-id=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;одержимые&amp;lt;/li&amp;gt;
&amp;lt;li class=&amp;quot;tabs-button&amp;quot; data-id=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;наследование&amp;lt;/li&amp;gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tabs-content-wrap&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tabs-content-inner&amp;quot;&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;tab-slide active&amp;quot; data-id=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;res-scroll&amp;quot;&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;quick-title&amp;quot;&amp;gt;ВЕДЬМЫ И ВЕДЬМАКИ&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;details class=&amp;quot;lore-full&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;summary&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;ПОЛНАЯ ИНФОРМАЦИЯ&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/summary&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;lore-full-content&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Ведьмы и ведьмаки существовали еще во времена богов. Способность к магии передается по наследству независимо от пола, но проявляется не у каждого потомка. Иногда дар может не давать о себе знать несколько поколений, а затем появиться снова. Даже внутри одной семьи сила дара бывает разной - кто-то начинает проявлять способности еще ребенком, у кого-то они появляются только в подростковом возрасте, а некоторые представители рода всю жизнь остаются практически нечувствительными к магии.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Одних знаний для колдовства недостаточно - человек может годами изучать гримуары и устройство ритуалов, но без врожденного дара воспользоваться настоящей магией не сможет.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;lore-section-title&amp;quot;&amp;gt;ПРОБУЖДЕНИЕ ДАРА&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Первые проявления дара обычно происходят еще в детстве или подростковом возрасте и поначалу не поддаются контролю. Сильные эмоции могут спровоцировать непроизвольное проявление магии, поэтому ребенок нередко сталкивается со своими способностями раньше, чем вообще понимает, что с ним происходит. В семьях, где знают о своем происхождении, детей начинают обучать постепенно: сначала помогают распознавать собственную магию и держать ее под контролем, а уже потом учат пользоваться ею осознанно. С возрастом и опытом магия становится чем-то обыденным, и то, что раньше требовало полной концентрации или происходило случайно, со временем удается делать гораздо увереннее.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;При этом опыт не отменяет ограничений. Простая магия может со временем не требовать подготовки, но чем сложнее заклинание или ритуал, тем больше сил, знаний и контроля понадобится для его проведения.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;lore-section-title&amp;quot;&amp;gt;МАГИЯ&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Ведьмы и ведьмаки способны чувствовать магию, существующую в мире, и направлять ее - заклинания и ритуалы помогают придать этой силе нужную форму. Для простого колдовства обычно достаточно собственной силы. Более сложная магия требует подготовки и постепенно истощает того, кто ею пользуется - если ведьма пытается провести ритуал, который значительно превосходит ее возможности, последствия ощущаются уже физически: от сильной слабости и потери сознания до серьезного вреда организму.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Именно поэтому особенно сложные ритуалы нередко проводят вместе - несколько ведьм и ведьмаков могут объединить силы и справиться с тем, что одному из них было бы не под силу.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Магия не обладает собственной волей и не выбирает, кому помогать или кого наказывать - ее возможности ограничены устройством самого мира: нельзя получить бесконечную силу из ничего, провести сложный ритуал без достаточного количества энергии или без последствий вмешаться в смерть, чужое сознание и другие вещи, которые требуют особенно сильной магии. Если ведьма или ведьмак берется за то, что превышает его возможности, заклинание может не сработать, дать непредсказуемый результат или ударить по самому магу. Чем серьезнее вмешательство, тем больше требуется сил, знаний и подготовки.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;lore-section-title&amp;quot;&amp;gt;ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ЖИЗНИ&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Ведьмы и ведьмаки стареют медленнее обычных людей и при естественном течении жизни обычно доживают до 100-120 лет. Представители сильных древних родов иногда живут дольше, однако возраст свыше 130-140 лет встречается редко. Магия помогает организму дольше сохранять силы и быстрее восстанавливаться, но не останавливает старение и не делает ведьм бессмертными. Конечно, существуют редкие способы продлить жизнь или вовсе обойти естественную смерть, однако почти все они связаны с темной и разрушительной магией и требуют слишком высокой цены, поэтому подобные случаи остаются исключением. С возрастом тело все равно постепенно слабеет, даже если сам дар остается сильным.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;lore-section-title&amp;quot;&amp;gt;ЛИЧНЫЙ ДАР&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Большинство ведьм и ведьмаков со временем замечают, что определенная магия дается им легче остальной. Для одного это могут быть видения, для другого - работа с духами, для третьего - исцеление или воздействие на сознание. Это не ограничивает остальные возможности - ведьмак, хорошо чувствующий духов, все равно способен изучать защитную магию или создавать артефакты. Просто врожденная склонность обычно остается той областью, в которой его способности развиваются быстрее всего. Сам дар тоже меняется с возрастом и опытом - случайные видения могут стать более ясными и управляемыми, а слабое ощущение присутствия духов со временем перерасти в способность видеть их без специального ритуала, а также осязать их.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;lore-section-title&amp;quot;&amp;gt;РОДОВЫЕ ЛИНИИ&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Старые ведьмовские семьи веками передают знания следующим поколениям. В родовых гримуарах могут сохраняться заклинания и ритуалы, созданные настолько давно, что их первоначальное назначение не всегда понятно современным потомкам. В некоторых семьях определенные способности встречаются особенно часто - это может быть связано как с наследственностью, так и с тем, что несколько поколений подряд развивали одно направление магии и передавали накопленные знания дальше.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;После создания Печати значительная часть древней магии ослабла - некоторые заклинания перестали работать совсем, а другие стали требовать настолько много сил, что использовать их больше не пытались, поэтому в старых гримуарах осталось немало записей, которые воспринимаются скорее как часть истории рода. С усилением Резонанса часть таких заклинаний снова начинает работать.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;lore-section-title&amp;quot;&amp;gt;КОВЕНЫ&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Ковены появились как объединения ведьм и ведьмаков, которым было проще работать вместе, чем поодиночке - они делились знаниями, помогали друг другу и объединяли силы для ритуалов, с которыми один человек не смог бы справиться самостоятельно. Ковен не обязательно связан с одной семьей - в него могут входить представители разных родов, а родственники при этом могут состоять в разных ковенах или вообще не принадлежать ни к одному из них. У старых ковенов за годы существования складываются собственные традиции и правила, появляются постоянные места для проведения ритуалов, архивы и знания, которые передаются новым поколениям. Другие ковены могут быть совсем небольшими и состоять всего из нескольких ведьм и ведьмаков.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Принадлежность к ковену не является пожизненной - его можно покинуть по собственному желанию, если только внутри самого ковена нет особых правил или обязательств, которые были приняты при вступлении.&amp;lt;/p&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;lore-section-title&amp;quot;&amp;gt;ВЕРХОВНЫЕ&amp;lt;/div&amp;gt; 
 
&amp;lt;p&amp;gt;Во главе большинства крупных ковенов стоит верховная ведьма или верховный ведьмак - это не отдельная разновидность ведьм и не звание, которое автоматически получает самый сильный маг ковена. Верховный представляет ковен, принимает решения, касающиеся всего объединения, следит за соблюдением его правил и традиций и обычно имеет доступ к знаниям, которые не передаются всем членам ковена.&amp;lt;/p&amp;gt; 
 
&amp;lt;p&amp;gt;Порядок выбора верховного зависит от самого ковена. В одних его выбирают остальные участники, в других преемника заранее назначает предыдущий верховный, а в старых ковенах власть иногда на протяжении поколений остается внутри одной семьи. Поэтому смена верховного может пройти спокойно, а может стать причиной внутренних конфликтов, особенно если несколько ведьм или ведьмаков считают себя законными претендентами на это место. В некоторых ковенах верховный связан с ковеном не только своим положением, но и магически. После выбора нового главы проводится ритуал, во время которого он занимает место предыдущего верховного и принимает на себя эту связь.&amp;lt;/p&amp;gt; 
 
&amp;lt;p&amp;gt;Особое значение верховный имеет во время совместной магии. В крупных ритуалах он может становиться центром круга и направлять силу, которую объединяют остальные участники. Это позволяет удерживать и контролировать значительно больший объем магии, чем один ведьмак способен использовать самостоятельно, однако верховный не получает эту силу навсегда (если не найдет лазейку) - за пределами круга его собственные возможности остаются прежними.&amp;lt;/p&amp;gt; 
 
&amp;lt;p&amp;gt;Статус верховного не гарантирует абсолютного подчинения остальных членов ковена - ведьмы и ведьмаки сохраняют собственную волю, могут не соглашаться с решениями главы, покинуть ковен или, если это допускают его внутренние правила, потребовать смены верховного. В небольших ковенах отдельного главы может не быть вовсе, а решения принимаются совместно.&amp;lt;/p&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;lore-section-title&amp;quot;&amp;gt;ФАМИЛЬЯРЫ&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Фамильяр - существо, связанное с ведьмой или ведьмаком особой магической связью. Наличие фамильяра не является обязательным: многие ведьмы проживают всю жизнь без него, а саму связь нельзя получить просто потому, что ведьма решила завести себе магического спутника.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Природа фамильяров может различаться. Ими становятся обычные животные, вступившие с ведьмой в магическую связь, духи, способные принимать животный облик, а в редких случаях - умершие ведьмы и ведьмаки, которые после смерти по какой-либо причине не покинули этот мир. Последние могут проявляться как духи либо принимать облик животного и способны сохранять воспоминания, черты характера и привязанности своей прежней жизни, хотя со временем часть человеческой личности может стираться.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Связь фамильяра с ведьмой существует в обе стороны: они способны чувствовать присутствие и сильные эмоциональные состояния друг друга, а при особенно крепкой связи - ощущать боль или опасность. Фамильяр может помогать в магической работе, предупреждать об угрозе и выступать проводником там, где сама ведьма не способна действовать напрямую, однако не является дополнительным источником бесконечной силы и не делает магию ведьмы автоматически сильнее.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Фамильяр сохраняет собственную волю и характер. Он не обязан беспрекословно выполнять приказы ведьмы, а дух умершего ведьмака или ведьмы тем более остается самостоятельной личностью. Отношения между ними могут строиться на привязанности, дружбе, долге, договоре или общей цели.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;lore-important&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;ВАЖНО:&amp;lt;/strong&amp;gt; смерть ведьмы или фамильяра разрывает существующую между ними связь, но последствия зависят от природы фамильяра. Обычное животное погибает как любое живое существо, тогда как дух не обязательно исчезает вместе с ведьмой и впоследствии может остаться в мире. Сам факт смерти ведьмы или ведьмака также не превращает их в фамильяра - подобный исход остается редким исключением.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;lore-section-title&amp;quot;&amp;gt;ДУХИ И МЕРТВЫЕ&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Не все ведьмы одинаково хорошо чувствуют духов - для одних присутствие умерших заметно почти с детства, другим приходится проводить специальный ритуал, чтобы установить контакт. Вызванный дух остается самостоятельным существом - его можно попытаться удержать рядом или попросить о помощи, но заставить его говорить правду или беспрекословно выполнять приказы невозможно. Это относится и к тотемам стай оборотней - ведьма может увидеть дух тотема и вступить с ним в контакт, но не получает над ним никакой власти.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Вернуть умершего к полноценной жизни значительно сложнее, чем вызвать его дух. Подобная магия (она же некромантия) считается одной из самых опасных и имеет серьезные последствия.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;lore-section-title&amp;quot;&amp;gt;АРТЕФАКТЫ&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Ведьмы и ведьмаки могут заключать магию в предметы, чтобы ее действие сохранялось долгое время - так, например, создаются амулеты, зачарованные украшения и другие вещи, которые продолжают работать даже без постоянного участия своего создателя. Чем сильнее и сложнее заложенная в предмет магия, тем больше времени и сил требуется на его создание. Некоторые артефакты дополнительно связывают с конкретным владельцем, поэтому в чужих руках они либо не работают совсем, либо теряют свои свойства.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Именно таким способом ведьмы создают для вампиров украшения, которые защищают их от солнечного света.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;lore-section-title&amp;quot;&amp;gt;ПЕЧАТЬ&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Ведьмы и ведьмаки участвовали в создании Печати вместе с другими представителями сверхъестественного мира. Некоторые современные роды происходят от тех, кто непосредственно принимал участие в этом ритуале. За прошедшие столетия большая часть знаний о создании Печати была утрачена или разделилась между несколькими семьями, поэтому в старых архивах могут сохраняться отдельные части ритуала, смысл которых сложно расшифровать.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;После создания Печати магия в мире стала значительно слабее. Именно с этим связано исчезновение многих старых ритуалов и способностей.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;lore-section-title&amp;quot;&amp;gt;РЕЗОНАНС&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;С усилением Резонанса ведьмы и ведьмаки начинают чувствовать магию так, как их предки не чувствовали ее уже тысячелетия. То, что раньше требовало огромных усилий, постепенно становится доступнее, а старые заклинания снова срабатывают. Одновременно вместе с силой возвращается и проблема контроля - особенно тяжело приходится тем, кто только начинает пользоваться даром: магия может проявляться сильнее, чем они рассчитывали, а предрасположенность усиливается.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Старые роды все чаще обращаются к семейным гримуарам, потому что записи, которые долго считались бесполезными, постепенно приобретают новый смысл. Вместе с этим начинают возвращаться и наследственные способности, исчезнувшие после создания Печати - это могут быть дар предвидения, способность видеть духов без ритуала, чувствовать магические связи между людьми или другие редкие особенности, которые когда-то были свойственны конкретной семье.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;lore-section-title&amp;quot;&amp;gt;ВЕДЬМЫ, ВЕДЬМАКИ И БОГИ&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Ведьма или ведьмак может оказаться одним из переродившихся богов - до начала пробуждения такой человек действительно обладает ведьмовской природой и пользуется магией так же, как остальные представители своего рода. Первые проявления божественной силы легко принять за необычное развитие дара. Только со временем становится понятно, что часть способностей имеет совсем другое происхождение. По мере пробуждения ведьмовский дар постепенно слабеет, а божественные способности становятся сильнее - то, для чего раньше требовались заклинания и ритуалы, со временем бог сможет делать с помощью собственной силы.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;После полного пробуждения ведьмовская природа исчезает окончательно. При этом знания и навыки, полученные за годы жизни ведьмой или ведьмаком, сохраняются.&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;/details&amp;gt;&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Ведьмами рождаются.&amp;lt;/li&amp;gt; &amp;lt;li&amp;gt;Магический дар передается по наследству независимо от пола и может пропускать поколения. Знать заклинание недостаточно: человек без врожденного дара настоящей магией пользоваться не сможет.&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Дар обычно впервые проявляется в детстве или подростковом возрасте.&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;У каждой ведьмы со временем появляются направления, которые даются ей лучше остальных, но жесткого деления на классы нет.&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Чем сложнее магия, тем больше сил, подготовки и дополнительных условий она требует.&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Ведьмы создают магические артефакты и могут работать с духами, но контакт с духом не означает автоматический контроль над ним.&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;У ведьмы или ведьмака может быть фамильяр — животное или дух, связанный с ним особой магической связью; в редких случаях фамильяром становится дух умершей ведьмы или ведьмака.&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Ковены создаются добровольно и не обязательно состоят из родственников.&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Обычная продолжительность жизни - около 100-120 лет, в отдельных древних линиях до 130-140.&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Резонанс усиливает магию и возвращает способности и заклинания, ослабевшие после создания Печати.&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Ведьма может оказаться инкарнацией бога или стать одержимой.&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;table class=&amp;quot;quick-guide-table&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Сильные стороны&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Слабости и ограничения&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;• широкий выбор направлений магии;&amp;lt;br&amp;gt;• ритуалы, защитные заклинания и артефакты;&amp;lt;br&amp;gt;• возможность работать группой;&amp;lt;br&amp;gt;• доступ к знаниям старых семей и гримуаров.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;• магия расходует собственные силы;&amp;lt;br&amp;gt;• сложные ритуалы требуют подготовки и могут иметь высокую цену;&amp;lt;br&amp;gt;• врожденный дар невозможно получить одним обучением;&amp;lt;br&amp;gt;• одержимость постепенно ослабляет собственную магию.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;

&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;tab-slide&amp;quot; data-id=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;res-scroll&amp;quot;&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;quick-title&amp;quot;&amp;gt;ОХОТНИКИ&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;details class=&amp;quot;lore-full&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;summary&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;ПОЛНАЯ ИНФОРМАЦИЯ&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/summary&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;lore-full-content&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Охотники появились еще во времена богов, когда людям пришлось искать способы защищаться от существ, с которыми обычный человек не мог справиться в открытом столкновении - первые охотничьи роды возникали независимо друг от друга в разных частях мира, поэтому их происхождение, традиции и отношение к сверхъестественному изначально отличались. Некоторые из этих людей были усилены древней магией или получили помощь богов, благодаря чему их потомки стали сильнее и выносливее обычных людей. Со временем эти особенности закрепились и начали передаваться по наследству вместе со знаниями об охоте.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;При этом охотником необязательно рождаться - обычный человек тоже может пройти обучение, изучить сверхъестественный мир и заниматься охотой, однако врожденных способностей потомственных охотников у него не появится.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;lore-section-title&amp;quot;&amp;gt;ПОТОМСТВЕННЫЕ ОХОТНИКИ&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Природа охотников передается по наследству, но может проявляться с разной силой и иногда пропускать поколения, поэтому даже дети из одной семьи не обязательно обладают одинаковыми способностями: один может унаследовать особенности рода в полной мере, тогда как другой останется обычным человеком. Потомственный охотник физически сильнее, быстрее и выносливее обычного человека. Его реакция позволяет лучше следить за движениями сверхъестественных существ, организм быстрее восстанавливается после нагрузок и легче переносит боль, однако настоящей регенерации у охотников нет.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Эти преимущества не делают их равными вампирам или оборотням по физической силе. В прямом столкновении без подготовки преимущество обычно остается за сверхъестественным существом. Возможности охотника нужны прежде всего для того, чтобы он успел среагировать, воспользоваться оружием и применить знания, которые обычному человеку в подобной ситуации уже не помогли бы. С возрастом способности не исчезают мгновенно, но тело продолжает стареть по человеческим законам - охотники остаются смертными и не обладают естественным долголетием других рас.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;lore-section-title&amp;quot;&amp;gt;ОБЫЧНЫЕ ЛЮДИ СРЕДИ ОХОТНИКОВ&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Человек без наследственной природы охотника тоже может стать охотником. Причиной может быть семейная история, столкновение со сверхъестественным, желание защищать других или просто осознанный выбор. Такой человек способен получить те же знания и пройти ту же подготовку, что и потомственный охотник, но физически останется обычным человеком. Именно поэтому ему приходится значительно сильнее полагаться на подготовку, оружие и умение заранее оценивать угрозу. При этом происхождение само по себе не определяет, насколько хорошим будет охотник. Человек, который занимается этим много лет, вполне может оказаться опаснее потомственного охотника, никогда всерьез не проходившего обучение.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;lore-section-title&amp;quot;&amp;gt;ОБУЧЕНИЕ&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Подготовкой охотников в основном занимаются организации или семьи. Новичков знакомят со сверхъестественным миром, учат различать существ, разбираться в их повадках и слабостях, а затем постепенно допускают к тренировкам и настоящей охоте. Потомственные охотники нередко приходят в организацию уже с базовыми знаниями, полученными в семье, однако это не заменяет полноценной подготовки. Сверхъестественный мир слишком разнообразен, чтобы опыт одной семьи охватывал все, с чем охотник может столкнуться, поэтому большое значение имеют архивы организаций - на протяжении тысячелетий туда попадали сведения о вампирах, оборотнях, ведьмах, духах, древних чудовищах и других существах, с которыми когда-либо сталкивались охотники. Там сохраняются описания их поведения, известных слабостей, старых случаев нападений и способов, которые помогали пережить встречу с ними или уничтожить особенно опасное существо. Часть этих записей касается существ, которых не видели уже очень давно и со временем начали считать исчезнувшими. После усиления Резонанса подобные архивы снова становятся особенно важны: охотникам все чаще приходится сталкиваться с тем, что прежде существовало для них только на страницах старых отчетов.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;lore-section-title&amp;quot;&amp;gt;ОРГАНИЗАЦИИ&amp;lt;/div&amp;gt;

&amp;lt;p&amp;gt;Единой организации, которой подчиняются все охотники мира, не существует. В разных странах и регионах работают собственные объединения, у каждого из которых своя история, внутренние правила и представление о том, какой должна быть охота. Одни организации вмешиваются только тогда, когда сверхъестественное существо представляет реальную угрозу людям. Другие относятся к нечеловеческим расам гораздо жестче и считают потенциально опасным само их существование. Из-за этого охотники могут конфликтовать не только с вампирами, оборотнями или ведьмами, но и друг с другом.&amp;lt;/p&amp;gt;

&amp;lt;p&amp;gt;Единой системы управления у охотников также нет. Они могут действовать самостоятельно, семьями, небольшими постоянными группами или состоять в крупных организациях. Семейные группы обычно строятся вокруг старших и наиболее опытных членов семьи, тогда как небольшие объединения могут вообще не иметь формального руководителя и распределять обязанности в зависимости от конкретной охоты.&amp;lt;/p&amp;gt;

&amp;lt;p&amp;gt;Крупные организации могут иметь собственную иерархию и отдельные подразделения. Одни управляются единоличным главой, другие - советом из нескольких старших или наиболее влиятельных охотников. В больших организациях могут существовать региональные руководители, главы отдельных баз и люди, отвечающие за обучение новичков, архивы, снабжение, разведку или проведение операций. Приказы такого руководства распространяются только на членов собственной организации: ни одна из них официально не имеет власти над всеми охотниками. При этом некоторые старые и влиятельные объединения могут претендовать на подобное положение и пытаться устанавливать правила для остальных - к их числу относится Меридиан, однако его власть признают далеко не все охотники и организации.&amp;lt;/p&amp;gt;

&amp;lt;p&amp;gt;Крупные организации располагают собственными базами, архивами, оружием и сетью людей в разных городах. Через них охотники получают информацию о новых случаях, обмениваются данными и собирают группы для тех заданий, с которыми один человек не справится. При этом состоять в организации необязательно - часть охотников работает самостоятельно или сотрудничает с ними только время от времени, сохраняя доступ к собственным источникам информации и связям.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;lore-section-title&amp;quot;&amp;gt;ОРУЖИЕ И АРТЕФАКТЫ&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;За тысячелетия охоты люди научились бороться с самыми разными сверхъестественными существами, и далеко не против каждого из них работает обычное оружие. Именно поэтому у охотников накопилось огромное количество собственных способов защиты и уничтожения: от известных слабостей вроде серебра или вербены до оружия и ритуалов, предназначенных для вполне конкретных существ. Большая часть этих знаний хранится внутри охотничьих организаций/семей и постоянно дополняется после новых столкновений. Старые методы при этом никуда не исчезли с появлением современных технологий - охотники просто научились использовать и то, и другое вместе, подстраиваясь под то, с чем им приходится иметь дело.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Особое место занимают магические артефакты, ведь охотники давно сотрудничают с ведьмами и ведьмаками, а крупные организации поддерживают такие связи на протяжении многих поколений. Благодаря этому в их распоряжении есть зачарованное оружие, защитные предметы и редкие вещи, созданные специально против отдельных существ.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;При этом универсального средства против всего сверхъестественного не существует - то, что способно убить одно существо, против другого может не дать никакого результата, поэтому знания о природе противника для охотника остаются не менее важными, чем само оружие.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;lore-section-title&amp;quot;&amp;gt;ВРОЖДЕННЫЕ ОСОБЕННОСТИ&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Помимо повышенной силы, скорости и выносливости, в некоторых охотничьих родах передаются и более редкие способности. Например, представители некоторых семей могут хуже поддаваться вампирскому внушению, другие - чувствовать присутствие магии или духов, а у третьих может быть выше устойчивость к некоторым сверхъестественным ядам. Обычно такая особенность связана только с чем-то одним и не делает охотника невосприимчивым ко всему сверхъестественному. Наследственный дар может дать преимущество, но не заменяет знания, опыт и подготовку.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;После создания Печати многие из этих способностей стали значительно слабее или перестали проявляться совсем. За прошедшие тысячелетия часть родов даже перестала считать старые рассказы о них правдой.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;lore-section-title&amp;quot;&amp;gt;ПЕЧАТЬ&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Охотники участвовали в создании Печати вместе с богами, ведьмами, оборотнями, вампирами и другими существами древнего мира - представители древних родов отдали для создания Печати часть своей силы, а некоторые охотничьи линии были связаны с ней кровью и клятвами. Именно поэтому после ее создания ослабли не только другие расы, но и сами потомственные охотники: часть их врожденных способностей исчезла или перестала проявляться на протяжении тысячелетий. Некоторые охотничьи организации и семьи после создания Печати сохранили связанные с ней знания, артефакты и обязанности. За тысячи лет большая часть первоначальной информации была утрачена, однако старые архивы до сих пор могут содержать отдельные части ритуала и сведения о том, что именно произошло в тот день.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;lore-section-title&amp;quot;&amp;gt;РЕЗОНАНС&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;С усилением Резонанса изменения начинают проявляться и у потомственных охотников - их врожденные способности становятся заметнее, а особенности, практически исчезнувшие после создания Печати, снова дают о себе знать. Для одних это означает усиление сопротивления внушению, у других возвращаются редкие способности, которые тысячелетиями существовали только в семейных записях. Одновременно охотники сталкиваются с гораздо более сильными вампирами, оборотнями и другими существами, поэтому даже усиление собственной природы не делает их работу безопаснее.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Обычные люди, пришедшие в охоту позже, от Резонанса физически не меняются - их возможности по-прежнему зависят от подготовки, опыта и того, насколько хорошо они знают своего противника.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;lore-section-title&amp;quot;&amp;gt;ОХОТНИКИ И БОГИ&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Потомственный охотник, как и обычный человек, может оказаться одним из переродившихся богов. До начала пробуждения он обладает всеми особенностями своего рода и может прожить значительную часть жизни, ничего не зная о собственной божественной природе. Со временем божественная природа постепенно вытесняет охотничью. После полного пробуждения человек уже является богом, но сохраняет все знания и навыки, которые получил за годы жизни охотником.&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;/details&amp;gt;&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Охотником может стать обычный человек.&amp;lt;/li&amp;gt; &amp;lt;li&amp;gt;Отдельно существуют наследственные ветви, чьи предки получили сверхъестественное усиление еще в древности.&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Единого руководства у охотников нет: они действуют самостоятельно, семьями, небольшими группами или в организациях, каждая из которых имеет собственную структуру и руководство.&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt; Большая часть знаний, оружия и подготовки сосредоточена внутри охотничьих организаций.&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Обычный человек получает способности только через обучение и опыт.&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Наследственные охотники физически сильнее, быстрее и выносливее человека, но остаются смертными.&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;В отдельных линиях встречаются редкие наследственные особенности: сопротивление внушению, чувствительность к магии или духам, устойчивость к определенным ядам и другие узкие способности.&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Универсального оружия против всего сверхъестественного не существует.&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Разные организации придерживаются разных взглядов: от уничтожения существ до сотрудничества с ними.&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Наследственные линии участвовали в создании Печати, после чего часть их способностей ослабла.&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Резонанс влияет именно на наследственных охотников, возвращая старые способности. На обычных людей это не распространяется.&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Охотник может быть инкарнацией бога и может стать одержимым.&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;table class=&amp;quot;quick-guide-table&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Сильные стороны&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Слабости и ограничения&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;• подготовка против множества видов существ;&amp;lt;br&amp;gt;• доступ к архивам, оружию и артефактам;&amp;lt;br&amp;gt;• у наследственных линий - усиленные физические способности;&amp;lt;br&amp;gt;• у некоторых семей - редкие врожденные особенности.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;• остаются смертными;&amp;lt;br&amp;gt;• даже наследственный охотник обычно уступает взрослому вампиру или оборотню в прямом столкновении;&amp;lt;br&amp;gt;• оружие и методы необходимо подбирать под конкретное существо;&amp;lt;br&amp;gt;• обычный охотник не получает сверхъестественных физических способностей только благодаря тренировкам.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;

&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;tab-slide&amp;quot; data-id=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;res-scroll&amp;quot;&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;quick-title&amp;quot;&amp;gt;ОДЕРЖИМЫЕ&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;details class=&amp;quot;lore-full&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;summary&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;ПОЛНАЯ ИНФОРМАЦИЯ&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/summary&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;lore-full-content&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Одержимость не считается отдельной расой - так называют состояние, при котором у человека начинают появляться необъяснимые изменения в поведении, восприятии и способностях. Первые подобные случаи стали появляться после начала Резонанса - причина происходящего до сих пор неизвестна, как и то, почему одни сталкиваются с этим состоянием, а другие остаются совершенно невосприимчивыми.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Первые изменения легко принять за последствия стресса, болезни или сильного магического воздействия - человек становится раздражительнее, хуже спит, может слышать чужой голос, видеть повторяющиеся сны или замечать провалы в памяти. Со временем к этому добавляется ощущение чужого присутствия в собственном сознании, которое становится все труднее игнорировать.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;lore-section-title&amp;quot;&amp;gt;ЗАРАЖЕНИЕ И РАЗВИТИЕ&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Одержимость развивается постепенно и во многом напоминает тяжелую болезнь - ей подвержены обычные люди, охотники, ведьмы и ведьмаки, полубоги и непробужденные воплощения богов. Оборотни, вампиры и уже пробуждающиеся боги одержимыми стать не могут. Как именно происходит заражение, пока неизвестно - между известными случаями не удалось найти общего способа передачи, а обычный контакт с одержимым не приводит к появлению тех же симптомов у окружающих, поэтому слово «заражение» используется скорее для описания самого процесса, при котором состояние постепенно развивается и начинает все сильнее влиять на человека.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Поначалу изменения могут оставаться почти незаметными - нарушается сон, появляется необъяснимая раздражительность, навязчивые мысли или желания, которые человек не всегда воспринимает как собственные. Позже к этому добавляются провалы в памяти, странные знания и первые проявления новых способностей. Со временем одержимость начинает отражаться не только на сознании, но и на теле - использование появившейся силы постепенно вызывает зависимость, а после каждого раза организму требуется все больше времени на восстановление. Появляются слабость и жар, могут начаться кровотечения, а под кожей проступают темные вены.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;У ведьм и ведьмаков вместе с развитием одержимости постепенно ослабевает собственный магический дар - привычные заклинания требуют больше сил и концентрации, позже часть магии может перестать работать совсем. Чем чаще ведьма или ведьмак пользуется новыми способностями и чем сильнее становится само состояние, тем заметнее оказывается потеря прежней силы.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Постепенно человеку становится все сложнее понимать, какие мысли и желания действительно принадлежат ему. Провалы в памяти становятся продолжительнее, моменты потери контроля происходят чаще, а потребность снова воспользоваться силой усиливается даже тогда, когда одержимый уже понимает, насколько сильно она ему вредит.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;На сегодняшний день неизвестно, можно ли полностью остановить этот процесс. Некоторые способы позволяют временно ослабить симптомы или подавить способности, однако надежного способа окончательно избавиться от одержимости пока не существует.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;lore-section-title&amp;quot;&amp;gt;СПОСОБНОСТИ&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Одержимость всегда сопровождается появлением новых способностей - человек становится физически сильнее и выносливее, легче переносит боль и способен продолжать действовать даже с серьезными травмами. При этом сами повреждения никуда не исчезают, поэтому после сильной нагрузки состояние может резко ухудшиться. Одно из наиболее заметных проявлений - способность воздействовать на людей и предметы на расстоянии. Одержимый может отбросить человека, притянуть к себе предмет, удержать кого-то на месте или с силой впечатать в стену. Чем лучше он учится управлять этой силой, тем точнее становится воздействие и тем больший вес он способен сдвинуть.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Сама энергия имеет разрушительную природу - при сильном выбросе рядом могут лопаться стекла, ломаться мебель, трескаться стены, а прямое воздействие на человека способно причинить сильную боль и вызвать внутренние повреждения даже без заметных ран. Одержимые также чувствуют места и предметы, тесно связанные с Резонансом - они не всегда понимают, что именно находится рядом, но могут ощущать направление, испытывать необъяснимую тягу к определенному месту или заметить, что с ним что-то не так.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;За использование силы приходится расплачиваться собственным телом - появляются слабость, дрожь и головная боль, позже под кожей проступают темные вены, повышается температура, может начаться кровотечение. При сильном перенапряжении появляются внутренние повреждения, человек теряет сознание, а восстановление занимает все больше времени. Чем чаще одержимый пользуется своими способностями, тем заметнее становятся и другие проявления одержимости: провалы в памяти, навязчивые мысли, чужие желания и моменты, когда контроль над собственным телом начинает ускользать.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Кроме того, использование силы постепенно вызывает зависимость - чем чаще одержимый к ней обращается, тем сильнее ему хочется повторить это снова. Во время ее действия он чувствует себя гораздо сильнее, почти не замечает боли и иначе воспринимает опасность, поэтому возвращаться к обычному состоянию со временем становится все тяжелее. Если долго не пользоваться способностями, появляются раздражительность, тревога, бессонница и постоянное желание снова почувствовать силу. Постепенно одержимый начинает искать повод воспользоваться ею даже тогда, когда в этом нет необходимости, а остановиться становится все сложнее.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;lore-section-title&amp;quot;&amp;gt;ПРИЗНАКИ&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;На ранних стадиях определить одержимость сложно, особенно если сам человек скрывает происходящее или еще не понимает его причины. Со временем изменения становятся заметнее: появляются провалы в памяти, необычные реакции на магию, внезапные способности и моменты, когда поведение человека резко меняется без понятной причины.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Ведьмы и ведьмаки могут заметить непривычное воздействие магии, а представители других рас - почувствовать изменения, которые сложно объяснить обычным состоянием человека. Охотничьи организации уже собирают сведения о новых случаях и пытаются найти между ними общие признаки, но надежного способа определить одержимого пока не существует.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;lore-section-title&amp;quot;&amp;gt;РЕЗОНАНС&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Первые известные случаи одержимости появились уже после начала Резонанса и становились заметнее по мере дальнейшего ослабления Печати. Одновременно усиливались и способности тех, у кого изменения уже успели проявиться. Почему разрушение Печати сопровождается появлением одержимых и что именно связывает эти явления, пока неизвестно.&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;/details&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Одержимые - не раса, а новое сверхъестественное состояние, известные случаи которого начали появляться после усиления Резонанса. Название возникло из-за сходства симптомов с одержимостью, но настоящая причина происходящего неизвестна.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Подвержены обычные люди, охотники, ведьмы и ведьмаки, полубоги и непробужденные инкарнации богов.&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Вампиры, оборотни и уже пробуждающиеся боги одержимыми стать не могут.&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Первые признаки: нарушения сна, раздражительность, повторяющиеся сны, навязчивые мысли, провалы памяти, ощущение чужого присутствия и голоса.&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Позднее могут появляться странные знания и заметные физические изменения.&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Использование способностей вызывает зависимость: без них появляются тревога, бессонница, раздражительность и сильное желание воспользоваться силой снова.&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Чем чаще применяется сила, тем хуже становятся провалы в памяти и контроль над собой.&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;У ведьм постепенно ослабевает собственная магия.&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Подтвержденного способа полностью избавиться от состояния пока нет.&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;table class=&amp;quot;quick-guide-table&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Способности&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Цена и последствия&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;• повышенная сила и выносливость;&amp;lt;br&amp;gt;• снижение чувствительности к боли;&amp;lt;br&amp;gt;• телекинез: притяжение, отталкивание, удержание;&amp;lt;br&amp;gt;• разрушительные энергетические импульсы;&amp;lt;br&amp;gt;• чувствительность к местам и предметам, связанным с Резонансом.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;• слабость и дрожь;&amp;lt;br&amp;gt;• головные боли и высокая температура;&amp;lt;br&amp;gt;• кровотечения;&amp;lt;br&amp;gt;• темные вены;&amp;lt;br&amp;gt;• внутренние повреждения;&amp;lt;br&amp;gt;• потеря сознания;&amp;lt;br&amp;gt;• зависимость от использования силы;&amp;lt;br&amp;gt;• все более длительное восстановление.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;

&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;


&amp;lt;div class=&amp;quot;tab-slide&amp;quot; data-id=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;res-scroll&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Наследственная природа ведьм и ведьмаков, оборотней и потомственных охотников передается по крови, но может не проявиться у конкретного потомка. В таком случае &amp;lt;i&amp;gt;ребенок остается обычным человеком со спящим геном&amp;lt;/i&amp;gt; и способен передать его следующим поколениям.&amp;lt;/p&amp;gt;

&amp;lt;table class=&amp;quot;inheritance-table&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Родители&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Возможный ребенок&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;человек + человек&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;100% человек&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;человек + ведьма/ведьмак&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;70% ведьма/ведьмак · 30% человек со спящим геном&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;человек + оборотень&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;70% оборотень · 30% человек со спящим геном&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;человек + наследственный охотник&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;70% наследственный охотник · 30% человек со спящим геном&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ведьма/ведьмак + ведьма/ведьмак&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;95% ведьма/ведьмак · 5% человек со спящим геном&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;оборотень + оборотень&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;95% оборотень · 5% человек со спящим геном&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;наследственный охотник + наследственный охотник&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;95% наследственный охотник · 5% человек со спящим геном&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ведьма/ведьмак + оборотень&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;45% ведьма/ведьмак · 45% оборотень · 10% человек со спящими генами обеих линий&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ведьма/ведьмак + наследственный охотник&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;45% ведьма/ведьмак · 45% наследственный охотник · 10% человек со спящими генами обеих линий&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;оборотень + наследственный охотник&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;45% оборотень · 45% наследственный охотник · 10% человек со спящими генами обеих линий&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;lore-important&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Важно:&amp;lt;/b&amp;gt; вампиры не размножаются и не передают вампиризм по наследству - вампиром можно только стать через обращение.&amp;lt;/div&amp;gt;

&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;

&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;
&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;[hideprofile]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (godless)</author>
			<pubDate>Sun, 27 Sep 2026 17:34:31 +0300</pubDate>
			<guid>https://resonance.rusff.me/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>правила + faq</title>
			<link>https://resonance.rusff.me/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 35em&quot;&gt;&lt;pre&gt;&amp;lt;!--HTML--&amp;gt;
&amp;lt;style&amp;gt;
.res-scroll {
    font-family: var(--font), sans-serif;
    height: 570px;
    overflow-y: auto;
    overflow-x: hidden;
    box-sizing: border-box;
    padding-right: 12px;
    scrollbar-width: thin;
    scrollbar-color: transparent transparent;
}
.res-scroll:hover { scrollbar-color: rgba(69, 105, 109, .75) transparent; }
.res-scroll::-webkit-scrollbar { width: 5px; }
.res-scroll::-webkit-scrollbar-track { background: transparent; }
.res-scroll::-webkit-scrollbar-thumb { background: transparent; border-radius: 10px; }
.res-scroll:hover::-webkit-scrollbar-thumb { background: rgba(69, 105, 109, .75); }
.res-scroll:hover::-webkit-scrollbar-thumb:hover { background: rgba(69, 105, 109, 1); }

.quick-title {
    font-family: var(--font), sans-serif !important;
    margin: 6px 0 18px !important;
    padding: 0 !important;
    border: 0 !important;
    background: transparent !important;
    text-align: center !important;
    font-size: 18px !important;
    line-height: 1.3 !important;
    font-weight: 700 !important;
    letter-spacing: 0 !important;
}
.res-scroll,
.res-scroll p,
.res-scroll div,
.res-scroll span,
.res-scroll strong,
.res-scroll b,
.res-scroll em,
.res-scroll i {
    font-family: var(--font), sans-serif !important;
}
.res-scroll &amp;gt; p,
.faq-item &amp;gt; p {
    margin: 0 0 12px !important;
    padding: 0 !important;
    text-indent: 0 !important;
    line-height: 1.5 !important;
    text-align: justify !important;
}
.lore-section-title {
    display: block !important;
    margin: 28px 0 12px !important;
    padding: 0 !important;
    border: 0 !important;
    background: transparent !important;
    font-family: var(--font), sans-serif !important;
    font-size: 15px !important;
    line-height: 1.35 !important;
    font-weight: 700 !important;
    letter-spacing: 0 !important;
    text-transform: uppercase !important;
    text-align: left !important;
}
.lore-important {
    margin: 18px 0 !important;
    padding: 11px 14px !important;
    border: 0 !important;
    border-left: 3px solid rgba(69, 105, 109, .72) !important;
    background: rgba(69, 105, 109, .055) !important;
    line-height: 1.55 !important;
}
.faq-item {
    margin: 0 0 22px !important;
}
.faq-question {
    margin: 0 0 7px !important;
    padding: 0 !important;
    font-weight: 700 !important;
    font-size: 13px !important;
    line-height: 1.45 !important;
    color: rgba(69, 105, 109, 1) !important;
}
.faq-item &amp;gt; p {
    margin-bottom: 0 !important;
}

.faq-item &amp;gt; ul {
    margin: 10px 0 4px 0 !important;
    padding: 0 !important;
    list-style: none !important;
}

.faq-item &amp;gt; ul &amp;gt; li {
    position: relative !important;
    display: block !important;
    margin: 0 0 7px !important;
    padding: 0 0 0 16px !important;
    line-height: 1.5 !important;
    text-align: left !important;
}

.faq-item &amp;gt; ul &amp;gt; li::before {
    content: &amp;quot;•&amp;quot; !important;
    position: absolute !important;
    left: 0 !important;
    top: 0 !important;
    font-weight: 700 !important;
}

.faq-item &amp;gt; ul &amp;gt; li:last-child {
    margin-bottom: 0 !important;
}
&amp;lt;/style&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;html_main--wrapper tabs&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;html_main--inner&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;ul class=&amp;quot;tabs--buttons&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;li class=&amp;quot;tabs-button active&amp;quot; data-id=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;правила&amp;lt;/li&amp;gt;
&amp;lt;li class=&amp;quot;tabs-button&amp;quot; data-id=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;faq&amp;lt;/li&amp;gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tabs-content-wrap&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tabs-content-inner&amp;quot;&amp;gt;
 
&amp;lt;div class=&amp;quot;tab-slide active&amp;quot; data-id=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;res-scroll&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Добро пожаловать на форум &amp;lt;b&amp;gt;RESONANCE&amp;lt;/b&amp;gt;!&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;lore-important&amp;quot;&amp;gt;Это городская мистика, в рамках которой для игры вам доступны раса богов, охотники, оборотни и вампиры.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
Наш проект имеет возрастной ценз &amp;lt;b&amp;gt;18+&amp;lt;/b&amp;gt;, поэтому регистрируясь вы автоматически соглашаетесь с правилами проекта и контентом, который будет публиковаться здесь.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
Игровое время соответствует реальному.&amp;lt;br&amp;gt;
Локация: преимущественно &amp;lt;b&amp;gt;Нью-Йорк&amp;lt;/b&amp;gt;, но мы не ограничиваем вас и вы можете играть в &amp;lt;b&amp;gt;любом&amp;lt;/b&amp;gt; другом &amp;lt;b&amp;gt;городе США&amp;lt;/b&amp;gt; или даже &amp;lt;b&amp;gt;мира&amp;lt;/b&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
Теперь немного того, что имеем в сухом остатке:&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;lore-section-title&amp;quot;&amp;gt;регистрация&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;— регистрация на проекте происходит в формате &amp;lt;b&amp;gt;Name Surname&amp;lt;/b&amp;gt;.&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;— придерживаем внешность &amp;lt;b&amp;gt;за гостем на сутки, за зарегистрированным профилем на 3 дня&amp;lt;/b&amp;gt;. продлить можно &amp;lt;b&amp;gt;3 раза на 3 дня&amp;lt;/b&amp;gt;.&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;— если внешность не выкуплена и не придержана её можно занимать.&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;— &amp;lt;b&amp;gt;анкеты проверяем в течении 3-х дней&amp;lt;/b&amp;gt;, в случае задержки оповестим игрока в лс. если вы пришли по заявке, то администрация обязательно дождется одобрения заказчика.&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;— &amp;lt;b&amp;gt;автор заявки может попросить игрока, пришедшего по его акции, освободить роль в процессе игры&amp;lt;/b&amp;gt;, если тот не соответствует заявленному образу или навязывает то, что нарушает основу персонажа-заявителя. мы, как амс, поддержим заявителя и предложим пришедшему игроку сменить роль на другую.&amp;lt;/p&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;lore-section-title&amp;quot;&amp;gt;общение&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;— когда мы загорелись идеей создать этот форум, он виделся нам как площадка для реализации идей с комфортной зоной внеигровых активностей — как дом для наших задумок и сюжетов, поэтому мы надеемся, что вы тоже ищете что-то такое. для того, чтобы этого достичь мы просим вас воздержаться от: &amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;рекламы вне отведенной темы, оскорбления, троллинг, газлайтинг, расизм, буллинг, политические и религиозные споры, конфликты из-за языка, сексуальной ориентации и всего подобного&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt; оставляем за пределами форума. и пассивной агрессии. за расшатывание каркаса нашего теплого домика волчок вынесет 1 предупреждение, а потом откусит бочок. это больно, проверять не советуем.&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;— спешим напомнить, что при возникновении любой непонятной ситуации будем рады помочь ее разрешить: наши лс всегда открыты, не стесняйтесь стучаться и обсуждать: мы за диалог. однако, на всякий случай конкретизируем, что &amp;lt;b&amp;gt;администрация проекта вмешивается только во внутрифорумные вопросы&amp;lt;/b&amp;gt; - &amp;lt;b&amp;gt;тг, лс и прочие мессенджеры и конфликты внутри них - ваша зона ответственности.&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;lore-section-title&amp;quot;&amp;gt;игра&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;— &amp;lt;b&amp;gt;количество символов в ваших постах может быть абсолютно любым&amp;lt;/b&amp;gt;, удобным для вас и вашего соигрока. оформление постов птицей тройкой или отсутствие подобного также остается на ваше усмотрение.&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;— играемое вами в личных эпизодах оформляется и играется так, как вы сами хотите - администрация проекта не будет вмешиваться &amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;если это не противоречит лору и канону форума.&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt; если вы планируете в личном эпизоде стереть с лица земли Бостон, просим обговорить это с амс.&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;— в подфоруме &amp;quot;альтернатива&amp;quot; игроки вольны играть все, что им хочется, включая использование внешностей которые заняты на форуме на данный момент.&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;— рейтинг форума позволяет играть практически все, что хочется — если вы заходите в чужой личный эпизод, учитывайте, что там могут встречаться чувствительные для вас темы. &amp;lt;b&amp;gt;игрокам советуем указывать возможные триггеры в первом сообщении эпизода, но обязательным это не является.&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;— &amp;lt;b&amp;gt;первый твинк — бесплатно. второй и последующий будет стоить 1 пост + 100 сообщений&amp;lt;/b&amp;gt;, также можно обойти это правило выкупив возможность регистрации второго и последующих персонажей через банк.&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;lore-important&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;для теста:&amp;lt;/b&amp;gt; первый твинк в подарок, второй и следующие можно выкупить за форумную валюту (1000$) или помощь в фонд форума (200 руб)/ или второй твинк можно завести за 150 сообщений с основного профиля, третий твинк - по 200 сообщений с основы и одного твинка, четвертый - по 250 с трех профилей, и тд.&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;— участие в квестовых эпизодах исключительно по вашему желанию, но если вы все-таки участвуете, то напоминаем, что &amp;lt;b&amp;gt;GM устанавливает сроки в течение которых вы должны написать пост — в противном случае ваш ход пропускается.&amp;lt;/b&amp;gt; дополнительное время можно купить в банке или выиграть в лотерее. &amp;lt;b&amp;gt;если игрок не отвечает и никого не предупредил — гм может продолжить игру сам и на свое усмотрение покалечить персонажа.&amp;lt;/b&amp;gt; если не успеваете ответить, очередь можно спокойно пропустить — просто предупредите гм или амс.&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;— в целом по игровой активности, просим &amp;lt;b&amp;gt;1 пост в месяц&amp;lt;/b&amp;gt;, остальное по согласованию с соигроком. спастись от чистки 1 раз можно отписью в теме отсутствия, второй и последующие можно купоном или принесением поста.&amp;lt;/p&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;lore-section-title&amp;quot;&amp;gt;активность и удаления&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;— под активностью на форуме мы понимаем &amp;lt;b&amp;gt;1 сообщение не реже одного раза в 5 дней&amp;lt;/b&amp;gt;, также желателен ежедневный выгул вашего профиля, однако не обязателен: мы оставляем для этого комфортные для каждого раз в 5 дней, все-таки все мы люди и существует еще беспощадный реал. тоже самое касается ваших твинов (для этого у нас даже существует специальный скрипт).&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;— &amp;lt;b&amp;gt;чистка профилей проходит один раз в две недели;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;— &amp;lt;b&amp;gt;если игрок непрерывно отсутствует на форуме более 14 дней, то его аккаунт попадает в чистку и удаляется в конце месяца;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;— если игрок не написал ни единого поста за месяц, отсутствовал без предупреждения более 14 дней и не оставил ни единого сообщения во внеигровой зоне совокупно за более, чем 14 дней, его профиль также попадает в чистку и удаляется в конце месяца;&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;— &amp;lt;b&amp;gt;если игрок систематически нарушает правила, а также разлагает атмосферу на проекте&amp;lt;/b&amp;gt; (см. пункт &amp;lt;i&amp;gt;«общение»&amp;lt;/i&amp;gt;), его профиль подлежит удалению немедленно после объявленного ранее предупреждения.&amp;lt;/p&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;lore-important&amp;quot;&amp;gt;администрация проекта оставляет за собой право вносить изменения в действующие правила проекта, о чем будет дополнительно сообщено в разделе форумных новостей.&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;tab-slide&amp;quot; data-id=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;res-scroll&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;faq-item&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;faq-question&amp;quot;&amp;gt;хто вы и с чем вас едят?&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;можно с маслечком, но если серьезно, то мы &amp;lt;b&amp;gt;реалка-мистичка-боговник&amp;lt;/b&amp;gt; (нескафе 3в1) в современном Нью-Йорке (и не только), где спустя тысячи лет внезапно кто-то пытается сорвать Печать - вместе с ней возвращается то, что она сдерживала: боги начинают вспоминать прошлые жизни, древние способности снова проявляются - Резонанс усиливает сверхъестественный мир, а после его начала появляются первые одержимые. &amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;при этом для большинства  людей сверхъестественное по-прежнему остается неизвестной частью мира.&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;faq-item&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;faq-question&amp;quot;&amp;gt;можно ли играть только реал без погружения в сверхъестественный мир?&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;да, почему нет? даже в реальном мире полно людей, которые годами не интересуются новостями и понятия не имеют, что происходит дальше их собственного круга общения. сверхъестественный мир пока остается в тени, поэтому персонаж вполне может жить обычной жизнью, строить отношения, работать, учиться и вообще не сталкиваться со сверхъестественным (но это может измениться в зависимости от того, кто будет побеждать в баттлах).&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;faq-item&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;faq-question&amp;quot;&amp;gt;нужно ли читать всю матчасть, чтобы начать играть?&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;нет. сюжет и хронологию (и то не всю) прочитать стоит, а дальше достаточно разделов, которые непосредственно относятся к вашему персонажу - &amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;если вы играете оборотнем, никто не будет устраивать контрольную по устройству ведьмовских ковенов&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;. мы тоже не настолько жестокие (наверное).&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;faq-item&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;faq-question&amp;quot;&amp;gt;что такое Печать?&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Печать - древнее заклятие, созданное тысячи лет назад &amp;lt;strong&amp;gt;богами, ведьмами, древними существами и посвященными людьми&amp;lt;/strong&amp;gt;. она изменила сам сверхъестественный порядок мира: &amp;lt;strong&amp;gt;часть существ и сил оказалась заперта по другую сторону, а доступ мира к магии был сильно ограничен&amp;lt;/strong&amp;gt;. после ее создания сверхъестественный мир ослаб, некоторые существа исчезли, многие древние способности были утрачены, а боги потеряли связь со своей природой и оказались в цикле смертных перерождений без памяти о прошлых жизнях. именно постепенное ослабление Печати становится причиной происходящих сейчас изменений и появления Резонанса.&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;faq-item&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;faq-question&amp;quot;&amp;gt;что такое Резонанс и все ли о нем знают?&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Резонанс связан с разрушением Печати и возвращением в мир сил, которые она тысячелетиями подавляла. игроки знают о нем из матчасти, персонажи - далеко не обязательно. обычный человек может столкнуться с его последствиями и при этом понятия не иметь, что именно происходит и почему.&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;faq-item&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;faq-question&amp;quot;&amp;gt;может ли Резонанс влиять на обычных людей?&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;да, с усилением Резонанса некоторые обычные люди (особенно, эмпатичные и мнительные) начинают &amp;lt;strong&amp;gt;видеть духов, чувствовать невидимое присутствие, испытывать необычно точные дежавю и видеть сны о событиях, которые позднее происходят в действительности&amp;lt;/strong&amp;gt; - подобные проявления не делают человека ведьмой или представителем другой расы, но у некоторых последствия оказываются значительно серьезнее: после начала Резонанса именно среди обычных людей, в том числе, стали появляться первые &amp;lt;strong&amp;gt;одержимые&amp;lt;/strong&amp;gt;.&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;faq-item&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;faq-question&amp;quot;&amp;gt;можно ли играть бога из любого пантеона?&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;да. мы не ограничиваемся только греческим, скандинавским или египетским пантеонами - можно брать божеств из других мифологий и традиций. главное, чтобы у выбранного божества существовала мифологическая основа, от которой можно отталкиваться, а его адаптация не противоречила устройству мира форума.&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;faq-item&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;faq-question&amp;quot;&amp;gt;может ли персонаж узнать, что он является переродившимся богом раньше самого пробуждения?&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;да, но скорее с чужой помощью. другой бог, у которого уже началось пробуждение, может узнать в нем кого-то из прошлого, а некоторые сверхъестественные существа могут заметить, что с персонажем происходит что-то необычное, но при этом чужие слова не запустят пробуждение автоматически.&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;faq-item&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;faq-question&amp;quot;&amp;gt;можно ли совместить бога с другой расой?&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;до пробуждения - да. воплощение бога может родиться ведьмой или ведьмаком, оборотнем или потомственным охотником, но по мере пробуждения божественная природа постепенно вытесняет прежнюю. а вот сделать полноценного &amp;quot;бога-вампира&amp;quot; и собрать таким образом местное комбо бессмертия не получится.&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;faq-item&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;faq-question&amp;quot;&amp;gt;можно ли брать персонажей не из основных рас, например, спрайтов или нимф?&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;да. перечисленные в бестиарии расы - не полный список всех сверхъестественных существ, существующих в мире. если хочется взять нимфу, спрайта или другое существо из мифологии и фольклора, это возможно. отдельная краткая матчасть для таких существ появится на чистовике, но полноценную их природу, способности и ограничения нужно будет предварительно согласовать с АМС, чтобы они не противоречили общему устройству мира.&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;faq-item&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;faq-question&amp;quot;&amp;gt;знают ли разные сверхъестественные расы друг о друге?&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;в целом - да. ведьмы, оборотни, вампиры и охотники существуют рядом далеко не первое поколение, поэтому само существование друг друга для них не является большой тайной. другое дело - конкретные сообщества, их устройство, способности, слабости и внутренние дела: такими знаниями никто со всеми подряд не делится.&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;faq-item&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;faq-question&amp;quot;&amp;gt;может ли обычный человек узнать о сверхъестественном и продолжить жить с этим знанием?&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;конечно. человек может знать о сверхъестественном благодаря семье, друзьям, отношениям, работе или просто неудачно выбранному месту и времени. вопрос скорее в том, насколько много ему расскажут и насколько хорошо он сам может держать язык за зубами.&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;faq-item&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;faq-question&amp;quot;&amp;gt;может ли персонаж вообще не знать о собственной сверхъестественной природе?&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;зависит от его природы и возраста. переродившийся бог до пробуждения может ничего о себе не знать, а наследственная природа способна долго не проявляться в семье. поэтому персонаж вполне может вырасти человеком, не подозревающим о собственной родословной, пока она не даст о себе знать.&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;faq-item&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;faq-question&amp;quot;&amp;gt;кто такие верховные и как ими становятся?&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;верховная ведьма или верховный ведьмак - глава ковена. способ выбора зависит от традиций самого ковена: верховного могут выбрать его участники, преемника может назначить предыдущий глава, а в некоторых старых ковенах это место поколениями занимает одна семья. после выбора проводится ритуал, который связывает нового верховного с ковеном и позволяет ему направлять общую силу его участников во время ритуалов.&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;faq-item&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;faq-question&amp;quot;&amp;gt;как устроены вампирские кланы?&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;единой системы у них нет. клан может объединять вампиров разных линий и происхождения, а собственные правила, иерархия и способ передачи власти зависят от конкретного клана. где-то главой становится старейший вампир, где-то власть остается внутри одной семьи, а где-то лидера выбирают сами члены клана. особое значение имеет территория: вместе с ней клан получает убежища, места для кормления, связи и влияние, которые могли создаваться столетиями.&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;faq-item&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;faq-question&amp;quot;&amp;gt;как устроены охотники и кто ими руководит?&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;единой системы управления у охотников нет, как нет и общего лидера. они могут действовать самостоятельно, семьями, небольшими группами или состоять в крупных организациях. у каждой организации собственная структура: где-то есть один глава, где-то совет или несколько руководителей, а небольшие группы могут вообще обходиться без формальной иерархии. ни одна организация при этом не имеет власти над всеми остальными охотниками (как бы некоторые не считали иначе - например, Меридиан).&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;faq-item&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;faq-question&amp;quot;&amp;gt;что такое тотемы, как они выглядят и со всеми ли оборотнями общаются?&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;тотем - дух, связанный со стаей, ее землей и историей. у него может быть физический якорь - дерево, камень, древний предмет или целое место, а сам дух является в собственном облике: например, тотем может быть связан со старым дубом и выглядеть как белый олень, иметь якорем древний камень и являться черным волком или быть связан со старым медальоном, передающимся из поколения в поколение, и принимать облик ворона. тотемы редко говорят напрямую и чаще общаются через сны, знаки и видения. сильнее всего связь с ними у альфы, но обратиться тотем может к любому члену стаи (бывают случаи, когда духи являются к другому оборотню чаще, чем к альфе).&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;faq-item&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;faq-question&amp;quot;&amp;gt;как становятся альфой и можно ли оспорить его власть?&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;альфа может добровольно передать власть выбранному преемнику через ритуал, либо его власть можно оспорить, бросив вызов. сделать это может как член собственной стаи, так и оборотень из другой, однако победа в бою еще не делает победителя новым альфой - независимо от того, принадлежал он стае или нет, тотем может его не признать (это зависит, естественно, от вашего личняка). если победил оборотень из другой стаи, стая не обязана следовать за ним и, вероятнее всего, выберет нового альфу среди своих. &amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;важно то, что у каждой стаи свои правила и традиции, что делает гибкими ваши придумки для личняков.&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;faq-item&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;faq-question&amp;quot;&amp;gt;что происходит, если оборотень покидает стаю?&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;он не перестает быть оборотнем, но потеря связи со стаей может сказаться на контроле, сне, эмоциях и переносимости полнолуния. тяжелее всего приходится изгнанным, у которых связь была разорвана насильно. оборотень, который никогда не состоял в стае, обычно переносит одиночество легче.&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;faq-item&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;faq-question&amp;quot;&amp;gt;можно ли перейти из одной стаи в другую?&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;да. для этого прежняя связь должна быть разорвана, а новый альфа - согласиться принять оборотня. связь с новой стаей закрепляется через ее тотем, поэтому просто переехать на другую территорию и объявить себя членом местной стаи не получится.&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;faq-item&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;faq-question&amp;quot;&amp;gt;может ли ведьма состоять в стае оборотней?&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;стать частью самой сверхъестественной связи стаи - нет, она существует между оборотнями. но ведьма может жить рядом со стаей, быть партнером одного из ее членов, союзником или человеком, которого стая считает своим. то же самое касается обычных людей и представителей других рас - конкретные отношения с ними зависят уже от самой стаи.&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;faq-item&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;faq-question&amp;quot;&amp;gt;а смешанные семьи вообще возможны?&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;конечно. ведьмы, оборотни, наследственные охотники и обычные люди могут иметь общих детей. ребенок при этом не обязательно получает природу родителя - она может остаться спящей и проявиться уже у следующих поколений (или внезапно пробудится с Резанансом). для этого в бестиарии есть отдельная таблица наследования, чтобы никто не пытался высчитывать оборотня по решетке Пеннета в три часа ночи.&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;faq-item&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;faq-question&amp;quot;&amp;gt;что такое спящий ген и может ли персонаж о нем не знать?&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;может. если сверхъестественная природа в одном из поколений не проявилась, она может сохраниться и передаться дальше. поэтому персонаж вполне может не знать, что в его семье когда-то были ведьмы, оборотни или наследственные охотники, пока эта линия снова не проявится у кого-нибудь из потомков.&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;faq-item&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;faq-question&amp;quot;&amp;gt;сколько живут представители разных рас?&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;продолжительность жизни зависит от природы персонажа:&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;люди&amp;lt;/strong&amp;gt; - обычная человеческая продолжительность жизни;&amp;lt;/li&amp;gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;ведьмы и ведьмаки&amp;lt;/strong&amp;gt; - обычно &amp;lt;strong&amp;gt;100-120 лет&amp;lt;/strong&amp;gt;, в редких случаях могут доживать до &amp;lt;strong&amp;gt;130-140 лет&amp;lt;/strong&amp;gt;;&amp;lt;/li&amp;gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;оборотни&amp;lt;/strong&amp;gt; - обычно &amp;lt;strong&amp;gt;120-150 лет&amp;lt;/strong&amp;gt;, в редких случаях могут доживать до &amp;lt;strong&amp;gt;160-170 лет&amp;lt;/strong&amp;gt;;&amp;lt;/li&amp;gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;вампиры&amp;lt;/strong&amp;gt; - &amp;lt;strong&amp;gt;биологически бессмертны&amp;lt;/strong&amp;gt; и не стареют после обращения, но могут быть убиты;&amp;lt;/li&amp;gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;обычные и наследственные охотники&amp;lt;/strong&amp;gt; - продолжительность жизни остается &amp;lt;strong&amp;gt;человеческой&amp;lt;/strong&amp;gt;;&amp;lt;/li&amp;gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;полубоги&amp;lt;/strong&amp;gt; - &amp;lt;strong&amp;gt;смертны&amp;lt;/strong&amp;gt;;&amp;lt;/li&amp;gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;боги&amp;lt;/strong&amp;gt; - после создания Печати существуют через цикл &amp;lt;strong&amp;gt;смерти и новых воплощений&amp;lt;/strong&amp;gt;, поэтому возраст конкретного человеческого воплощения не равен возрасту самого божества.&amp;lt;/li&amp;gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;faq-item&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;faq-question&amp;quot;&amp;gt;вампиры могут иметь детей?&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;нет. вампирами не рождаются - ими становятся. вампиры не размножаются и не передают вампиризм по наследству.&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;faq-item&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;faq-question&amp;quot;&amp;gt;можно ли стать оборотнем после укуса?&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;нет. максимум получите очень неприятную рану (например, откусанную по плечо руку) и повод задать несколько вопросов тому, кто вас укусил, но оборотнями рождаются.&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;faq-item&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;faq-question&amp;quot;&amp;gt;можно ли обычному человеку научиться магии?&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;изучить теорию - пожалуйста. стать ведьмой только потому, что очень хорошо выучил гримуар - нет, потому что настоящая магия требует врожденного дара.&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;faq-item&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;faq-question&amp;quot;&amp;gt;а охотником?&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;вот охотником - можно. среди них существуют наследственные линии с врожденными особенностями, но обычный человек тоже может пройти обучение и заниматься охотой. просто сверхъестественные бонусы вместе с &amp;quot;удостоверением охотника&amp;quot; ему не выдадут, увы.&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;faq-item&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;faq-question&amp;quot;&amp;gt;кто такие одержимые?&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;одержимые - не отдельная раса, а состояние, появившееся после начала Резонанса. одержимыми могут стать люди, ведьмы, охотники, полубоги и непробужденные боги. вампиры, оборотни и уже пробуждающиеся боги этому не подвержены.&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;faq-item&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;faq-question&amp;quot;&amp;gt;могут ли у ведьм быть фамильяры?&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;да, но фамильяр есть далеко не у каждой ведьмы. это не обязательный спутник и не питомец, которого можно просто выбрать себе по желанию, а существо, связанное с ведьмой магической связью. фамильяром может стать животное, дух в облике животного или даже дух умершей ведьмы или ведьмака, который после смерти остался в этом мире. природа такой связи и возможности фамильяра зависят от того, кем он является.&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;faq-item&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;faq-question&amp;quot;&amp;gt;можно ли придумать собственную стаю, ковен, род или организацию?&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;да, да и еще раз ДА! не обязательно встраивать каждого нового персонажа в уже существующее объединение - можно (и нужно!) создавать собственные стаи, ковены, сверхъестественные семьи и организации, если они вписываются в матчасть и не переписывают под себя уже установленную историю мира. крупные организации и объединения, способные заметно влиять на общий сюжет, лучше предварительно согласовать с АМС, но мы не кусаемся и готовы принять всех.&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;faq-item&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;faq-question&amp;quot;&amp;gt;обязательно ли сразу вплетать персонажа в основной сюжет?&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;p&amp;gt;нет. можно спокойно играть личняки и подключаться к основному сюжету тогда, когда захочется. при этом события глобального сюжета меняют общий мир, поэтому результаты баттлов со временем могут отразиться и на тех персонажах, которые непосредственно в них не участвовали.&amp;lt;/p&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;

&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;
&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;[hideprofile]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (godless)</author>
			<pubDate>Sun, 27 Sep 2026 17:29:31 +0300</pubDate>
			<guid>https://resonance.rusff.me/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>хочу к вам</title>
			<link>https://resonance.rusff.me/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;[hideprofile]&lt;br /&gt;[html]&lt;br /&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;&lt;br /&gt;max-width:600px;&lt;br /&gt;margin:15px auto;&lt;br /&gt;padding:14px 20px;&lt;br /&gt;box-sizing:border-box;&lt;br /&gt;background:rgba(255,255,255,.35);&lt;br /&gt;border-radius:14px;&lt;br /&gt;text-align:center;&lt;br /&gt;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/cd/71/2/866851.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/cd/71/2/866851.png&quot; /&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/cd/71/2/866851.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/cd/71/2/866851.png&quot; /&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/cd/71/2/866851.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/cd/71/2/866851.png&quot; /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;— если есть идея, но нет того, с кем можно ее развить;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;— если нет идеи, но хочется залететь чьим-то родственником, другом или врагом;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;— шаблон свободный.&lt;/strong&gt; &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;[/html]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (godless)</author>
			<pubDate>Sun, 27 Sep 2026 17:24:23 +0300</pubDate>
			<guid>https://resonance.rusff.me/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>нужные</title>
			<link>https://resonance.rusff.me/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Garamond&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt; внешности указанные в заявках автоматически не придерживаются&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;background-color:#EAEAEA&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: AlegreyaSansSCRegular&quot;&gt;здесь пишем кого ищем&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/c6/3d/5/377851.gif&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/c6/3d/5/377851.gif&quot; /&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/c6/3d/5/361470.gif&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/c6/3d/5/361470.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: AlegreyaSansSCRegular&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;name surname &lt;sup&gt;00&lt;/sup&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;name surname fc&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;раса&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;род деятельности&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;background-color:#EAEAEA&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;здесь все, что вы хотите написать о том, кого ищете; детали истории, ваши взаимоотношения и т.п.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;background-color:#EAEAEA&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: AlegreyaSansSCRegular&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;ДОПОЛНИТЕЛЬНО&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;здесь можно указать что-то от себя, как от игрока. при необходимости стереть этот пункт&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/cd/71/2/866851.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/cd/71/2/866851.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;код&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 35em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=#EAEAEA][align=center][color=#000000][size=18][font=AlegreyaSansSCRegular]здесь пишем кого ищем[/font][/size][/color][/align][/td]
[/tr]
[/table]

[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td][align=center][img]https://upforme.ru/uploads/001c/c6/3d/5/377851.gif[/img] [img]https://upforme.ru/uploads/001c/c6/3d/5/361470.gif[/img]
[font=AlegreyaSansSCRegular][size=20]name surname [sup]00[/sup][/size][/font]
[size=10]name surname fc[/size][/align][/td]
[/tr]
[/table]

[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td][size=10][align=center][b]раса[/b][/align][/size][/td]
[td][size=10][align=center][b]род деятельности[/b][/align][/size][/td]
[/tr]
[/table]

[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=#EAEAEA][/td]
[/tr]
[/table]

[quote]здесь все, что вы хотите написать о том, кого ищете; детали истории, ваши взаимоотношения и т.п.[/quote]

[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=#EAEAEA][align=center][font=AlegreyaSansSCRegular][color=#000000][size=18]ДОПОЛНИТЕЛЬНО[/size][/color][/font][/align][/td]
[/tr]
[/table]

[quote]здесь можно указать что-то от себя, как от игрока. при необходимости стереть этот пункт[/quote]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (godless)</author>
			<pubDate>Sun, 27 Sep 2026 17:06:00 +0300</pubDate>
			<guid>https://resonance.rusff.me/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
