Код:
<!--HTML-->
<style>
.res-scroll {
font-family: var(--font), sans-serif;
height: 570px;
overflow-y: auto;
overflow-x: hidden;
box-sizing: border-box;
padding-right: 12px;
scrollbar-width: thin;
scrollbar-color: transparent transparent;
}
.res-scroll:hover { scrollbar-color: rgba(69, 105, 109, .75) transparent; }
.res-scroll::-webkit-scrollbar { width: 5px; }
.res-scroll::-webkit-scrollbar-track { background: transparent; }
.res-scroll::-webkit-scrollbar-thumb { background: transparent; border-radius: 10px; }
.res-scroll:hover::-webkit-scrollbar-thumb { background: rgba(69, 105, 109, .75); }
.res-scroll:hover::-webkit-scrollbar-thumb:hover { background: rgba(69, 105, 109, 1); }
.quick-title {
font-family: var(--font), sans-serif !important;
margin: 6px 0 18px !important;
padding: 0 !important;
border: 0 !important;
background: transparent !important;
text-align: center !important;
font-size: 18px !important;
line-height: 1.3 !important;
font-weight: 700 !important;
letter-spacing: 0 !important;
}
.res-scroll,
.res-scroll p,
.res-scroll div,
.res-scroll span,
.res-scroll strong,
.res-scroll b,
.res-scroll em,
.res-scroll i {
font-family: var(--font), sans-serif !important;
}
.res-scroll > p,
.faq-item > p {
margin: 0 0 12px !important;
padding: 0 !important;
text-indent: 0 !important;
line-height: 1.5 !important;
text-align: justify !important;
}
.lore-section-title {
display: block !important;
margin: 28px 0 12px !important;
padding: 0 !important;
border: 0 !important;
background: transparent !important;
font-family: var(--font), sans-serif !important;
font-size: 15px !important;
line-height: 1.35 !important;
font-weight: 700 !important;
letter-spacing: 0 !important;
text-transform: uppercase !important;
text-align: left !important;
}
.lore-important {
margin: 18px 0 !important;
padding: 11px 14px !important;
border: 0 !important;
border-left: 3px solid rgba(69, 105, 109, .72) !important;
background: rgba(69, 105, 109, .055) !important;
line-height: 1.55 !important;
}
.faq-item {
margin: 0 0 22px !important;
}
.faq-question {
margin: 0 0 7px !important;
padding: 0 !important;
font-weight: 700 !important;
font-size: 13px !important;
line-height: 1.45 !important;
color: rgba(69, 105, 109, 1) !important;
}
.faq-item > p {
margin-bottom: 0 !important;
}
.faq-item > ul {
margin: 10px 0 4px 0 !important;
padding: 0 !important;
list-style: none !important;
}
.faq-item > ul > li {
position: relative !important;
display: block !important;
margin: 0 0 7px !important;
padding: 0 0 0 16px !important;
line-height: 1.5 !important;
text-align: left !important;
}
.faq-item > ul > li::before {
content: "•" !important;
position: absolute !important;
left: 0 !important;
top: 0 !important;
font-weight: 700 !important;
}
.faq-item > ul > li:last-child {
margin-bottom: 0 !important;
}
</style>
<div class="html_main--wrapper tabs">
<div class="html_main--inner">
<ul class="tabs--buttons">
<li class="tabs-button active" data-id="1">правила</li>
<li class="tabs-button" data-id="2">faq</li>
</ul>
<div class="tabs-content-wrap">
<div class="tabs-content-inner">
<div class="tab-slide active" data-id="1">
<div class="res-scroll"><br>
<p>Добро пожаловать на форум <b>RESONANCE</b>!</p>
<div class="lore-important">Это городская мистика, в рамках которой для игры вам доступны раса богов, охотники, оборотни и вампиры.<br><br>
Наш проект имеет возрастной ценз <b>18+</b>, поэтому регистрируясь вы автоматически соглашаетесь с правилами проекта и контентом, который будет публиковаться здесь.<br><br>
Игровое время соответствует реальному.<br>
Локация: преимущественно <b>Нью-Йорк</b>, но мы не ограничиваем вас и вы можете играть в <b>любом</b> другом <b>городе США</b> или даже <b>мира</b>.<br><br>
Теперь немного того, что имеем в сухом остатке:</div>
<div class="lore-section-title">регистрация</div>
<p>— регистрация на проекте происходит в формате <b>Name Surname</b>.</p>
<p>— придерживаем внешность <b>за гостем на сутки, за зарегистрированным профилем на 3 дня</b>. продлить можно <b>3 раза на 3 дня</b>.</p>
<p>— если внешность не выкуплена и не придержана её можно занимать.</p>
<p>— <b>анкеты проверяем в течении 3-х дней</b>, в случае задержки оповестим игрока в лс. если вы пришли по заявке, то администрация обязательно дождется одобрения заказчика.</p>
<p>— <b>автор заявки может попросить игрока, пришедшего по его акции, освободить роль в процессе игры</b>, если тот не соответствует заявленному образу или навязывает то, что нарушает основу персонажа-заявителя. мы, как амс, поддержим заявителя и предложим пришедшему игроку сменить роль на другую.</p>
<div class="lore-section-title">общение</div>
<p>— когда мы загорелись идеей создать этот форум, он виделся нам как площадка для реализации идей с комфортной зоной внеигровых активностей — как дом для наших задумок и сюжетов, поэтому мы надеемся, что вы тоже ищете что-то такое. для того, чтобы этого достичь мы просим вас воздержаться от: <i><b>рекламы вне отведенной темы, оскорбления, троллинг, газлайтинг, расизм, буллинг, политические и религиозные споры, конфликты из-за языка, сексуальной ориентации и всего подобного</b></i> оставляем за пределами форума. и пассивной агрессии. за расшатывание каркаса нашего теплого домика волчок вынесет 1 предупреждение, а потом откусит бочок. это больно, проверять не советуем.</p>
<p>— спешим напомнить, что при возникновении любой непонятной ситуации будем рады помочь ее разрешить: наши лс всегда открыты, не стесняйтесь стучаться и обсуждать: мы за диалог. однако, на всякий случай конкретизируем, что <b>администрация проекта вмешивается только во внутрифорумные вопросы</b> - <b>тг, лс и прочие мессенджеры и конфликты внутри них - ваша зона ответственности.</b></p>
<div class="lore-section-title">игра</div>
<p>— <b>количество символов в ваших постах может быть абсолютно любым</b>, удобным для вас и вашего соигрока. оформление постов птицей тройкой или отсутствие подобного также остается на ваше усмотрение.</p>
<p>— играемое вами в личных эпизодах оформляется и играется так, как вы сами хотите - администрация проекта не будет вмешиваться <i><b>если это не противоречит лору и канону форума.</b></i> если вы планируете в личном эпизоде стереть с лица земли Бостон, просим обговорить это с амс.</p>
<p>— в подфоруме "альтернатива" игроки вольны играть все, что им хочется, включая использование внешностей которые заняты на форуме на данный момент.</p>
<p>— рейтинг форума позволяет играть практически все, что хочется — если вы заходите в чужой личный эпизод, учитывайте, что там могут встречаться чувствительные для вас темы. <b>игрокам советуем указывать возможные триггеры в первом сообщении эпизода, но обязательным это не является.</b></p>
<p>— <b>первый твинк — бесплатно. второй и последующий будет стоить 1 пост + 100 сообщений</b>, также можно обойти это правило выкупив возможность регистрации второго и последующих персонажей через банк.</p>
<div class="lore-important"><b>для теста:</b> первый твинк в подарок, второй и следующие можно выкупить за форумную валюту (1000$) или помощь в фонд форума (200 руб)/ или второй твинк можно завести за 150 сообщений с основного профиля, третий твинк - по 200 сообщений с основы и одного твинка, четвертый - по 250 с трех профилей, и тд.</div>
<p>— участие в квестовых эпизодах исключительно по вашему желанию, но если вы все-таки участвуете, то напоминаем, что <b>GM устанавливает сроки в течение которых вы должны написать пост — в противном случае ваш ход пропускается.</b> дополнительное время можно купить в банке или выиграть в лотерее. <b>если игрок не отвечает и никого не предупредил — гм может продолжить игру сам и на свое усмотрение покалечить персонажа.</b> если не успеваете ответить, очередь можно спокойно пропустить — просто предупредите гм или амс.</p>
<p>— в целом по игровой активности, просим <b>1 пост в месяц</b>, остальное по согласованию с соигроком. спастись от чистки 1 раз можно отписью в теме отсутствия, второй и последующие можно купоном или принесением поста.</p>
<div class="lore-section-title">активность и удаления</div>
<p>— под активностью на форуме мы понимаем <b>1 сообщение не реже одного раза в 5 дней</b>, также желателен ежедневный выгул вашего профиля, однако не обязателен: мы оставляем для этого комфортные для каждого раз в 5 дней, все-таки все мы люди и существует еще беспощадный реал. тоже самое касается ваших твинов (для этого у нас даже существует специальный скрипт).</p>
<p>— <b>чистка профилей проходит один раз в две недели;</b></p>
<p>— <b>если игрок непрерывно отсутствует на форуме более 14 дней, то его аккаунт попадает в чистку и удаляется в конце месяца;</b></p>
<p>— если игрок не написал ни единого поста за месяц, отсутствовал без предупреждения более 14 дней и не оставил ни единого сообщения во внеигровой зоне совокупно за более, чем 14 дней, его профиль также попадает в чистку и удаляется в конце месяца;</p>
<p>— <b>если игрок систематически нарушает правила, а также разлагает атмосферу на проекте</b> (см. пункт <i>«общение»</i>), его профиль подлежит удалению немедленно после объявленного ранее предупреждения.</p>
<div class="lore-important">администрация проекта оставляет за собой право вносить изменения в действующие правила проекта, о чем будет дополнительно сообщено в разделе форумных новостей.</div>
</div>
</div>
<div class="tab-slide" data-id="2">
<div class="res-scroll">
<br>
<div class="faq-item">
<div class="faq-question">хто вы и с чем вас едят?</div>
<p>можно с маслечком, но если серьезно, то мы <b>реалка-мистичка-боговник</b> (нескафе 3в1) в современном Нью-Йорке (и не только), где спустя тысячи лет внезапно кто-то пытается сорвать Печать - вместе с ней возвращается то, что она сдерживала: боги начинают вспоминать прошлые жизни, древние способности снова проявляются - Резонанс усиливает сверхъестественный мир, а после его начала появляются первые одержимые. <i><b>при этом для большинства людей сверхъестественное по-прежнему остается неизвестной частью мира.</b></i></p>
</div>
<div class="faq-item">
<div class="faq-question">можно ли играть только реал без погружения в сверхъестественный мир?</div>
<p>да, почему нет? даже в реальном мире полно людей, которые годами не интересуются новостями и понятия не имеют, что происходит дальше их собственного круга общения. сверхъестественный мир пока остается в тени, поэтому персонаж вполне может жить обычной жизнью, строить отношения, работать, учиться и вообще не сталкиваться со сверхъестественным (но это может измениться в зависимости от того, кто будет побеждать в баттлах).</p>
</div>
<div class="faq-item">
<div class="faq-question">нужно ли читать всю матчасть, чтобы начать играть?</div>
<p>нет. сюжет и хронологию (и то не всю) прочитать стоит, а дальше достаточно разделов, которые непосредственно относятся к вашему персонажу - <i><b>если вы играете оборотнем, никто не будет устраивать контрольную по устройству ведьмовских ковенов</b></i>. мы тоже не настолько жестокие (наверное).</p>
</div>
<div class="faq-item">
<div class="faq-question">что такое Печать?</div>
<p>Печать - древнее заклятие, созданное тысячи лет назад <strong>богами, ведьмами, древними существами и посвященными людьми</strong>. она изменила сам сверхъестественный порядок мира: <strong>часть существ и сил оказалась заперта по другую сторону, а доступ мира к магии был сильно ограничен</strong>. после ее создания сверхъестественный мир ослаб, некоторые существа исчезли, многие древние способности были утрачены, а боги потеряли связь со своей природой и оказались в цикле смертных перерождений без памяти о прошлых жизнях. именно постепенное ослабление Печати становится причиной происходящих сейчас изменений и появления Резонанса.</p>
</div>
<div class="faq-item">
<div class="faq-question">что такое Резонанс и все ли о нем знают?</div>
<p>Резонанс связан с разрушением Печати и возвращением в мир сил, которые она тысячелетиями подавляла. игроки знают о нем из матчасти, персонажи - далеко не обязательно. обычный человек может столкнуться с его последствиями и при этом понятия не иметь, что именно происходит и почему.</p>
</div>
<div class="faq-item">
<div class="faq-question">может ли Резонанс влиять на обычных людей?</div>
<p>да, с усилением Резонанса некоторые обычные люди (особенно, эмпатичные и мнительные) начинают <strong>видеть духов, чувствовать невидимое присутствие, испытывать необычно точные дежавю и видеть сны о событиях, которые позднее происходят в действительности</strong> - подобные проявления не делают человека ведьмой или представителем другой расы, но у некоторых последствия оказываются значительно серьезнее: после начала Резонанса именно среди обычных людей, в том числе, стали появляться первые <strong>одержимые</strong>.</p>
</div>
<div class="faq-item">
<div class="faq-question">можно ли играть бога из любого пантеона?</div>
<p>да. мы не ограничиваемся только греческим, скандинавским или египетским пантеонами - можно брать божеств из других мифологий и традиций. главное, чтобы у выбранного божества существовала мифологическая основа, от которой можно отталкиваться, а его адаптация не противоречила устройству мира форума.</p>
</div>
<div class="faq-item">
<div class="faq-question">может ли персонаж узнать, что он является переродившимся богом раньше самого пробуждения?</div>
<p>да, но скорее с чужой помощью. другой бог, у которого уже началось пробуждение, может узнать в нем кого-то из прошлого, а некоторые сверхъестественные существа могут заметить, что с персонажем происходит что-то необычное, но при этом чужие слова не запустят пробуждение автоматически.</p>
</div>
<div class="faq-item">
<div class="faq-question">можно ли совместить бога с другой расой?</div>
<p>до пробуждения - да. воплощение бога может родиться ведьмой или ведьмаком, оборотнем или потомственным охотником, но по мере пробуждения божественная природа постепенно вытесняет прежнюю. а вот сделать полноценного "бога-вампира" и собрать таким образом местное комбо бессмертия не получится.</p>
</div>
<div class="faq-item">
<div class="faq-question">можно ли брать персонажей не из основных рас, например, спрайтов или нимф?</div>
<p>да. перечисленные в бестиарии расы - не полный список всех сверхъестественных существ, существующих в мире. если хочется взять нимфу, спрайта или другое существо из мифологии и фольклора, это возможно. отдельная краткая матчасть для таких существ появится на чистовике, но полноценную их природу, способности и ограничения нужно будет предварительно согласовать с АМС, чтобы они не противоречили общему устройству мира.</p>
</div>
<div class="faq-item">
<div class="faq-question">знают ли разные сверхъестественные расы друг о друге?</div>
<p>в целом - да. ведьмы, оборотни, вампиры и охотники существуют рядом далеко не первое поколение, поэтому само существование друг друга для них не является большой тайной. другое дело - конкретные сообщества, их устройство, способности, слабости и внутренние дела: такими знаниями никто со всеми подряд не делится.</p>
</div>
<div class="faq-item">
<div class="faq-question">может ли обычный человек узнать о сверхъестественном и продолжить жить с этим знанием?</div>
<p>конечно. человек может знать о сверхъестественном благодаря семье, друзьям, отношениям, работе или просто неудачно выбранному месту и времени. вопрос скорее в том, насколько много ему расскажут и насколько хорошо он сам может держать язык за зубами.</p>
</div>
<div class="faq-item">
<div class="faq-question">может ли персонаж вообще не знать о собственной сверхъестественной природе?</div>
<p>зависит от его природы и возраста. переродившийся бог до пробуждения может ничего о себе не знать, а наследственная природа способна долго не проявляться в семье. поэтому персонаж вполне может вырасти человеком, не подозревающим о собственной родословной, пока она не даст о себе знать.</p>
</div>
<div class="faq-item">
<div class="faq-question">кто такие верховные и как ими становятся?</div>
<p>верховная ведьма или верховный ведьмак - глава ковена. способ выбора зависит от традиций самого ковена: верховного могут выбрать его участники, преемника может назначить предыдущий глава, а в некоторых старых ковенах это место поколениями занимает одна семья. после выбора проводится ритуал, который связывает нового верховного с ковеном и позволяет ему направлять общую силу его участников во время ритуалов.</p>
</div>
<div class="faq-item">
<div class="faq-question">как устроены вампирские кланы?</div>
<p>единой системы у них нет. клан может объединять вампиров разных линий и происхождения, а собственные правила, иерархия и способ передачи власти зависят от конкретного клана. где-то главой становится старейший вампир, где-то власть остается внутри одной семьи, а где-то лидера выбирают сами члены клана. особое значение имеет территория: вместе с ней клан получает убежища, места для кормления, связи и влияние, которые могли создаваться столетиями.</p>
</div>
<div class="faq-item">
<div class="faq-question">как устроены охотники и кто ими руководит?</div>
<p>единой системы управления у охотников нет, как нет и общего лидера. они могут действовать самостоятельно, семьями, небольшими группами или состоять в крупных организациях. у каждой организации собственная структура: где-то есть один глава, где-то совет или несколько руководителей, а небольшие группы могут вообще обходиться без формальной иерархии. ни одна организация при этом не имеет власти над всеми остальными охотниками (как бы некоторые не считали иначе - например, Меридиан).</p>
</div>
<div class="faq-item">
<div class="faq-question">что такое тотемы, как они выглядят и со всеми ли оборотнями общаются?</div>
<p>тотем - дух, связанный со стаей, ее землей и историей. у него может быть физический якорь - дерево, камень, древний предмет или целое место, а сам дух является в собственном облике: например, тотем может быть связан со старым дубом и выглядеть как белый олень, иметь якорем древний камень и являться черным волком или быть связан со старым медальоном, передающимся из поколения в поколение, и принимать облик ворона. тотемы редко говорят напрямую и чаще общаются через сны, знаки и видения. сильнее всего связь с ними у альфы, но обратиться тотем может к любому члену стаи (бывают случаи, когда духи являются к другому оборотню чаще, чем к альфе).</p>
</div>
<div class="faq-item">
<div class="faq-question">как становятся альфой и можно ли оспорить его власть?</div>
<p>альфа может добровольно передать власть выбранному преемнику через ритуал, либо его власть можно оспорить, бросив вызов. сделать это может как член собственной стаи, так и оборотень из другой, однако победа в бою еще не делает победителя новым альфой - независимо от того, принадлежал он стае или нет, тотем может его не признать (это зависит, естественно, от вашего личняка). если победил оборотень из другой стаи, стая не обязана следовать за ним и, вероятнее всего, выберет нового альфу среди своих. <i><b>важно то, что у каждой стаи свои правила и традиции, что делает гибкими ваши придумки для личняков.</b></i></p>
</div>
<div class="faq-item">
<div class="faq-question">что происходит, если оборотень покидает стаю?</div>
<p>он не перестает быть оборотнем, но потеря связи со стаей может сказаться на контроле, сне, эмоциях и переносимости полнолуния. тяжелее всего приходится изгнанным, у которых связь была разорвана насильно. оборотень, который никогда не состоял в стае, обычно переносит одиночество легче.</p>
</div>
<div class="faq-item">
<div class="faq-question">можно ли перейти из одной стаи в другую?</div>
<p>да. для этого прежняя связь должна быть разорвана, а новый альфа - согласиться принять оборотня. связь с новой стаей закрепляется через ее тотем, поэтому просто переехать на другую территорию и объявить себя членом местной стаи не получится.</p>
</div>
<div class="faq-item">
<div class="faq-question">может ли ведьма состоять в стае оборотней?</div>
<p>стать частью самой сверхъестественной связи стаи - нет, она существует между оборотнями. но ведьма может жить рядом со стаей, быть партнером одного из ее членов, союзником или человеком, которого стая считает своим. то же самое касается обычных людей и представителей других рас - конкретные отношения с ними зависят уже от самой стаи.</p>
</div>
<div class="faq-item">
<div class="faq-question">а смешанные семьи вообще возможны?</div>
<p>конечно. ведьмы, оборотни, наследственные охотники и обычные люди могут иметь общих детей. ребенок при этом не обязательно получает природу родителя - она может остаться спящей и проявиться уже у следующих поколений (или внезапно пробудится с Резанансом). для этого в бестиарии есть отдельная таблица наследования, чтобы никто не пытался высчитывать оборотня по решетке Пеннета в три часа ночи.</p>
</div>
<div class="faq-item">
<div class="faq-question">что такое спящий ген и может ли персонаж о нем не знать?</div>
<p>может. если сверхъестественная природа в одном из поколений не проявилась, она может сохраниться и передаться дальше. поэтому персонаж вполне может не знать, что в его семье когда-то были ведьмы, оборотни или наследственные охотники, пока эта линия снова не проявится у кого-нибудь из потомков.</p>
</div>
<div class="faq-item">
<div class="faq-question">сколько живут представители разных рас?</div>
<p>продолжительность жизни зависит от природы персонажа:</p>
<ul>
<li><strong>люди</strong> - обычная человеческая продолжительность жизни;</li>
<li><strong>ведьмы и ведьмаки</strong> - обычно <strong>100-120 лет</strong>, в редких случаях могут доживать до <strong>130-140 лет</strong>;</li>
<li><strong>оборотни</strong> - обычно <strong>120-150 лет</strong>, в редких случаях могут доживать до <strong>160-170 лет</strong>;</li>
<li><strong>вампиры</strong> - <strong>биологически бессмертны</strong> и не стареют после обращения, но могут быть убиты;</li>
<li><strong>обычные и наследственные охотники</strong> - продолжительность жизни остается <strong>человеческой</strong>;</li>
<li><strong>полубоги</strong> - <strong>смертны</strong>;</li>
<li><strong>боги</strong> - после создания Печати существуют через цикл <strong>смерти и новых воплощений</strong>, поэтому возраст конкретного человеческого воплощения не равен возрасту самого божества.</li>
</ul>
</div>
<div class="faq-item">
<div class="faq-question">вампиры могут иметь детей?</div>
<p>нет. вампирами не рождаются - ими становятся. вампиры не размножаются и не передают вампиризм по наследству.</p>
</div>
<div class="faq-item">
<div class="faq-question">можно ли стать оборотнем после укуса?</div>
<p>нет. максимум получите очень неприятную рану (например, откусанную по плечо руку) и повод задать несколько вопросов тому, кто вас укусил, но оборотнями рождаются.</p>
</div>
<div class="faq-item">
<div class="faq-question">можно ли обычному человеку научиться магии?</div>
<p>изучить теорию - пожалуйста. стать ведьмой только потому, что очень хорошо выучил гримуар - нет, потому что настоящая магия требует врожденного дара.</p>
</div>
<div class="faq-item">
<div class="faq-question">а охотником?</div>
<p>вот охотником - можно. среди них существуют наследственные линии с врожденными особенностями, но обычный человек тоже может пройти обучение и заниматься охотой. просто сверхъестественные бонусы вместе с "удостоверением охотника" ему не выдадут, увы.</p>
</div>
<div class="faq-item">
<div class="faq-question">кто такие одержимые?</div>
<p>одержимые - не отдельная раса, а состояние, появившееся после начала Резонанса. одержимыми могут стать люди, ведьмы, охотники, полубоги и непробужденные боги. вампиры, оборотни и уже пробуждающиеся боги этому не подвержены.</p>
</div>
<div class="faq-item">
<div class="faq-question">могут ли у ведьм быть фамильяры?</div>
<p>да, но фамильяр есть далеко не у каждой ведьмы. это не обязательный спутник и не питомец, которого можно просто выбрать себе по желанию, а существо, связанное с ведьмой магической связью. фамильяром может стать животное, дух в облике животного или даже дух умершей ведьмы или ведьмака, который после смерти остался в этом мире. природа такой связи и возможности фамильяра зависят от того, кем он является.</p>
</div>
<div class="faq-item">
<div class="faq-question">можно ли придумать собственную стаю, ковен, род или организацию?</div>
<p>да, да и еще раз ДА! не обязательно встраивать каждого нового персонажа в уже существующее объединение - можно (и нужно!) создавать собственные стаи, ковены, сверхъестественные семьи и организации, если они вписываются в матчасть и не переписывают под себя уже установленную историю мира. крупные организации и объединения, способные заметно влиять на общий сюжет, лучше предварительно согласовать с АМС, но мы не кусаемся и готовы принять всех.</p>
</div>
<div class="faq-item">
<div class="faq-question">обязательно ли сразу вплетать персонажа в основной сюжет?</div>
<p>нет. можно спокойно играть личняки и подключаться к основному сюжету тогда, когда захочется. при этом события глобального сюжета меняют общий мир, поэтому результаты баттлов со временем могут отразиться и на тех персонажах, которые непосредственно в них не участвовали.</p>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
[hideprofile]


